Glossario
Substance 3D Painter è un’applicazione 3D che si basa su molte tecniche e parole chiave tecniche che possono essere difficili da capire all’inizio.
In questa pagina sono elencate le parole chiave più comuni utilizzate dall’applicazione insieme a una breve spiegazione del relativo significato.
Parola chiave
Definizione
Allineamento
L’allineamento indica il modo in cui il pennello sarà orientato verso la trama 3D durante il disegno.
Alpha
Un canale alfa è una maschera che può essere utilizzata per pittura dettagli o forme complesse, ad esempio un codice a barre o un logo.
Esegue i baking
Un eseguo i baking (o eseguo i baking) si riferisce all’azione di elaborare le informazioni da una trama 3D e salvarle in una Texture basata sulle informazioni UV di una trama.
Profondità di bit
La profondità di bit è la quantità di informazioni che può essere memorizzata in una texture (per colore). Maggiore è il numero, migliore è la precisione delle informazioni. Tuttavia le prestazioni diminuiscono con numeri elevati durante l’esecuzione dei calcoli.
Pennello
Un pennello è uno strumento per colorare su una mesh. Un pennello è definito da più parametri che ne controllano il comportamento (ad esempio le dimensioni e l’opacità).
Fotocamera
La videocamera è l’oggetto che consente di controllare la posizione e la direzione della vista in una finestra 3D o 2D.
Canale
Un canale è una texture con un comportamento specifico. Alcuni canali vengono utilizzati per definire il colore di un materiale, altri per controllare il comportamento della luce su una superficie.
Clona /Clone
Il clone è uno strumento utilizzato per replicare parte del quadro/della texture in un’altra posizione.
Contenuto/Maschera
Il contenuto e la maschera si riferiscono alle due proprietà principali di un livello. Il contenuto è il disegno effettivo memorizzato nei canali contenuti in un livello, mentre la maschera viene utilizzata per visualizzare/nascondere il contenuto. Una maschera nera equivale a un contenuto invisibile.
Diffusione
La diffusione è un modo per generare informazioni al di fuori dell’Isola UV di una trama. Funziona disperdendo gli ultimi pixel vicino al bordo di un’isola UV, creando colori sfocati.
Dilatazione/Spaziatura interna
Sulla stessa idea della diffusione, la dilatazione è un modo di generare informazioni al di fuori dell’Isola UV estendendo i colori dei pixel.
Effetto
Un effetto è un elemento che può essere aggiunto a un livello, sul contenuto o sulla maschera. Substance 3D Painter supporta vari tipi di effetti, ad esempio i filtri.
Ambiente
Un ambiente è un’immagine utilizzata per calcolare l’illuminazione di una scena; si tratta in genere di una texture HDR che rappresenta un’ampia gamma di informazioni sul colore.
Esporta
L’azione di esportazione è il modo di generare texture appiattite dal dipinto realizzato all’interno dell’applicazione. Le texture create dall’esportazione possono essere utilizzate in un’altra applicazione.
FOV / Campo di visualizzazione
Il FOV è l’estensione del mondo osservabile dalla Camera.
Riempi
Riempimento è un’azione (che può essere un effetto o un livello) che può caricare un colore, una texture o persino un materiale sull’intera trama 3D.
Filtro
Un filtro è un effetto Substance in grado di modificare le informazioni precedenti. Ad esempio, un filtro di sfocatura attenua un’immagine precedente. I filtri possono anche essere più complessi e modificare un materiale completo.
Filtraggio
I filtri si riferiscono alla modalità di visualizzazione della texture all’interno di una finestra della vista 3D. I più comuni sono i più vicini (i pixel vengono letti così com’è, creando un’immagine apparentemente squadrata verso l’alto) e bilineari (i pixel vengono interpolati, creando un’immagine sfocata verso l’alto).
GPU
La GPU (Graphic Processing Unit) è la parte di un computer che esegue calcoli rapidi per la produzione di immagini.
Generatore
Un Generatore è una Substance che genera nuove informazioni/immagini in genere basate su texture aggiuntive. Alcuni generatori di maschere, ad esempio, usano la texture eseguita i baking per creare maschere complesse.
Istogramma
Un istogramma è una rappresentazione grafica della distribuzione dei valori cromatici. Viene utilizzato per visualizzare il modo in cui i colori vengono bilanciati all’interno di un’immagine tra ombre, mezzitoni e luci.
Iray
Iray è un modulo di rendering per tracciati creato da NVIDIA, utilizzato per proiettare un’illuminazione realistica sulla trama 3D. Trattandosi di un modulo di rendering avanzato, è stato progettato per creare immagini belle e non per essere utilizzato per lavori in tempo reale.
Variazione
La variazione è una proprietà del pennello che produce un comportamento casuale durante il disegno.
Livello
Un livello è un elemento che contiene più canali con proprietà aggiuntive come un metodo di fusione e un’opacità.
Pila livelli
Una Pila livelli è un luogo in cui i livelli possono essere gestiti e organizzati. I livelli sono organizzati dal basso verso l’alto. Il livello inferiore verrà disegnato per primo, quindi ogni livello superiore verrà aggiunto uno alla volta l’uno sopra l’altro.
Mouse lento
Il Mouse lento è un comportamento dello strumento pennello. Rallenta il tracciato del pennello per migliorare la precisione durante il disegno e crea un ritardo/scostamento tra il cursore del mouse e il disegno effettivo.
Livello
Un livello è un effetto che consente di controllare un intervallo o le informazioni sul colore/scala di grigi tramite un istogramma. Può essere utilizzato ad esempio per invertire il colore o scurire/schiarire un colore.
Registro
Un registro è un file di testo in cui vengono scritte informazioni dal software, in genere correlate al computer che esegue l’applicazione.
Trama bassa/alta
Una maglia poly bassa e una alta sono entrambe mesh 3D, una è con una bassa densità di poligoni, mentre l’altra è con una maggiore quantità di politonio (spesso 100 volte più grande). Di solito le informazioni sulla trama alta sono eseguite i baking a quella bassa.
Materiale
Un materiale definisce le proprietà per rappresentare un argomento specifico. Su una trama 3D, il materiale viene utilizzato anche per definire gruppi di facce poligonali.
Trama
Una trama è un oggetto 3D definito da più informazioni. In Substance 3D Painter una trama è definita da poligoni (in genere triangoli). È possibile creare una trama in un’applicazione di modellazione 3D come Blender o Autodesk Maya.
Mappa trama
Una mappa di trama è una mappa eseguita i baking da una trama che contiene informazioni relative alla trama stessa. Può essere un’informazione di posizione o un’informazione di occlusione, ad esempio.
Mip-Map
Mip-map è una texture precalcolata, di solito presente come sequenza di immagini ogni volta a una risoluzione inferiore rispetto alla texture originale.
Modalità
Una modalità si riferisce alla configurazione dell’interfaccia che dà accesso a una serie specifica di strumenti e controlli a seconda della modalità.
Disturbo
Un disturbo è un’immagine procedurale e casuale, che di solito rappresenta forme organiche e valori di colore/scala di grigi.
Normale
Una normale è una texture speciale che deforma il modo in cui una luce si comporta sulla superficie di una trama 3D per simulare dettagli che non esistono nella geometria.
OpenGL / DirectX
OpenGL e DirectX sono entrambe API (Application Programming Interface) utilizzate per il rendering di informazioni 2D e 3D. Definiscono anche il formato mappa normale.
Ortografica
Una proiezione Ortografica è un mezzo per rappresentare oggetti tridimensionali in due dimensioni in cui tutte le linee di proiezione sono ortogonali al piano di proiezione.
PBR / PBS
Il Rendering fisicamente basato (PBR) o Ombreggiatura fisica (PBS) è un modello nella computergrafica che cerca di eseguire il rendering della grafica in modo da modellare più accuratamente il flusso di luce nel mondo reale.
Impacchettamento
L’impacchettamento è l’azione di memorizzare più immagini all’interno di una texture. Poiché le texture sono composte da canali separati Rosso, Verde e Blu, possono memorizzare informazioni diverse che possono essere lette in modo indipendente in un’altra applicazione.
Particelle
Le particelle sono un tipo di strumento che genera tratti di pennello basati su proprietà fisiche o altri comportamenti complessi.
Prospettiva
La Prospettiva è una rappresentazione approssimativa o un oggetto o una scena vista dall’occhio umano su una superficie piana (come uno schermo). È una simulazione di profondità e scala.
Pixel/Texel
Un pixel è un punto di un’immagine; è il più piccolo elemento possibile che contiene informazioni sui colori. Maggiore è la risoluzione, maggiore è il numero di pixel disponibili, con una migliore definizione e maggiori dettagli. I testi sono pixel all’interno di una texture.
Plug-in
I plug-in sono funzioni di programmazione (spesso espresse tramite scripting) che possono essere aggiunte al software, estendendo le possibilità dell’applicazione.
Post-elaborazione
Un post-processo è un effetto visivo applicato sullo schermo una volta che l’immagine 3D è stata sottoposta a rendering, spesso per simulare comportamenti speciali come la correzione del colore o la fioritura.
Procedurale
Procedurale è un termine che descrive un processo generato da un computer in base a una serie di parametri. Può trattarsi semplicemente di risultati matematici come numeri o immagini complesse.
Proiezione
Una proiezione è l’azione di applicare da un punto di vista specifico (come la fotocamera) un’immagine/oggetto sulla superficie della trama 3D.
Risoluzione (potenza di 2)
La risoluzione definisce le dimensioni di una texture sugli assi X e Y (o larghezza e height). Spesso in una potenza di 2 scale (2, 4, 8, 16… 512, 1024, 2048…) perché è ottimizzato per i calcoli su una GPU.
Scripting
Lo scripting è l’atto o l’utilizzo di un comando specifico tramite un formato di file basato su testo per eseguire comportamenti specifici.
Shader
Uno shader definisce il comportamento di un materiale quando riceve informazioni di illuminazione. Alcuni shader possono essere semplici (come l’ombreggiatura del toon) o più avanzati (come l’ombreggiatura della pelle che simula l’assorbimento di luce in una superficie).
Scaffale
Uno scaffale è la posizione nell’applicazione in cui sono organizzate risorse di tipo multiplo. Può passare da immagini semplici a strumenti più complessi.
Maschera avanzata
Le maschere avanzate si comportano come materiali avanzati, ma invece di essere livelli sono effetti definiti per generare maschere solo in base alla trama 3D corrente.
Materiale avanzato
Un materiale avanzato è un gruppo di livelli salvati come un unico file. Materiale avanzato può adattarsi a ogni progetto in Substance 3D Painter, consentendo di creare materiali che cambieranno a seconda della trama 3D corrente.
Sfumino
Sfumino è uno strumento per sfumare, diffondere o miscelare i colori. Viene spesso utilizzato per ammorbidire i pixel.
Stencil
Uno stencil è un’immagine allineata allo schermo e utilizzata con una proiezione della fotocamera per pittura sulla trama 3D.
Substance
Una Substance è un formato di file che consente di generare una texture in base a un insieme di parametri (che implicano calcoli procedurali). Questi parametri possono essere modificati per creare variazioni.
Simmetria
La simmetria è un’opzione di uno strumento che consente di pittura in due punti contemporaneamente in modo speculare.
Modello
Un modello è un insieme di opzioni predefinite utilizzate durante la creazione di un nuovo progetto. Ad esempio, può definire la risoluzione predefinita o l’impostazione di esegue i baking predefinita.
Proporzioni testo
Il rapporto di testo è la regola che confronta la dimensione di un’Isola UV (2D) e la geometria della trama 3D ad essa correlata. Un buon rapporto di testo indica uno sviluppo uniforme della geometria in 2D. È importante mantenere coerenti l’aspetto e la qualità della pittura/texture sulla trama 3D.
Texture
Una texture è un file contenente pixel in 2 dimensioni definite da una risoluzione. I pixel possono essere in scala di grigio o colorati. Quando colorati, i pixel possono avere informazioni di trasparenza (se supportate dal formato del file).
Set Di Texture
In Substance 3D Painter un set di texture rappresenta una parte di una trama con UV specifici su cui colorare. Il Set di texture viene creato in base al materiale univoco rilevato durante l’importazione di una trama 3D.
Lavorazione
L’aratura è la ripetizione di una texture in cui le cuciture non sono visibili ai bordi, è intesa a simulare un piano infinito. Esempio: erba o marciapiedi.
Strumento
Uno strumento si riferisce a un’azione che consente di interagire con la trama 3D, spesso per pittura o applicare effetti.
Barra Degli Strumenti
La barra degli strumenti è la posizione in cui sono disponibili tutte le scelte rapide da tastiera per gli strumenti.
UDIM
L’UDIM consente di dividere gli UV di una trama 3D su più intervalli per aumentare la risoluzione generale della texture.
UV
I raggi UV sono informazioni definite su una trama 3D che indicano come può essere dispiegata per diventare una forma piatta. Queste informazioni vengono utilizzate per proiettare una texture su una trama 3D. Substance 3D Painter consente la pittura solo nell’intervallo 0-1, che rappresenta le dimensioni di una texture. Altri intervalli sono supportati solo tramite il sistema UDIM.
VRam
VRam è la memoria della GPU (scheda grafica), utilizzata per memorizzare informazioni e texture durante l’esecuzione dei calcoli. Maggiore è il valore VRam, migliore è la possibilità di lavorare con Substance 3D Painter.
Viewport
Il riquadro di visualizzazione è la sezione dello schermo in cui viene visualizzata la scena 3D o 2D. È anche l’area in cui è possibile interagire con gli strumenti e la mesh 3D controllando la fotocamera.
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