Problemas conhecidos

Esta página lista todos os problemas conhecidos ativos presentes na v12.1.5 do Substance 3D Painter:

  • [Baking] AO incorreto em cubos simples

  • [Baking] Correspondência por interpretação de sufixo de nome incorreta

  • [Baking] emendas Uv não aparecem após a reimportação de mes

  • [Baking] artefatos tipo grade com algumas configurações

  • [Baking] A Oclusão do ambiente Ignorar a face de fundo pelo nome da malha não funciona

  • [Baking] [AMD] Dispositivo perdido ao assar com malhas pesadas de alta poli

  • [Substance] Vários erros ortográficos nos recursos

  • [Substance] Espaço em branco interrompe a condição de visibilidade

  • [Substance] Predefinições para alguns materiais levam muito tempo para carregar

  • [Substance] Não é possível importar o recurso com usos mistos

  • [Engine] Erro ao usar materiais inteligentes se o Conjunto de texturas não tiver bloco 1001

  • [Engine] Pintura com a ferramenta Clonar em cores normais de deslocamento de canal incorretamente

  • A máscara de geometria [Engine] mostra artefatos em bordas UV com camadas instanciadas

  • [Color Management] Associações incompatíveis com gerador não usadas na máscara

  • A saída do filtro [Color Management] não foi considerada corretamente

  • [Color Management] conversões de espaço de cores HDR com ACE no Linux produzem cores vivas

  • [USD] Atribuição usda incorreta em alguns casos

  • [USD] A geometria USD exportada está deslizando ao longo das bordas UV

  • [USD] Congelamento ao carregar USDz malformado

  • Os recursos [Shelf] obtêm o uso incorreto se colocados em uma pasta com um nome específico

  • [Shelf] [Substance] Dados do usuário não levados em conta para geração de miniatura de prateleira

  • O parâmetro “camera_vp_matrix_inverse” [Shader] não é reconhecido

  • O canal [Shader] user0 não pode sempre ser lido como sRGB com sombreador específico

  • [Scripting] Erro de digitação [Javascript] “Desabilitado” ao especificar o parâmetro de pontilhamento em funções de exportação

  • [Scripting] [Python] Vários erros de digitação no módulo substance_painter.project

  • [Path] a mesclagem de Height de vários caminhos pode causar artefatos

  • [Path] Problema de visibilidade da seleção de quadrado azul

  • O projeto [Single Channel View] salvo na exibição de cor de base parece mais escuro após a atualização da versão do Painter

  • O projeto [Single Channel View] salvo na exibição de cor de base parece mais escuro após a atualização da versão do Painter

  • [gltf] Não é possível abrir arquivos exportados pelo Babylon Exportador

  • [Displacement] Falha ao pintar

  • [Polygon Fill Tool] Seleção incorreta com simetria

  • [2D view] Os traços às vezes não aparecem ao pintar

  • [Console] Símbolos associados ao atalho não podem ser gravados

  • [LOG] A mensagem de erro está errada ao falhar a exportação

  • O estêncil [3D View] não funciona em objetos duplicados

  • [Resource updater] Recursos diferentes na prateleira com o mesmo nome são lidos como um recurso

  • [Sample] Câmera quebrada na amostra de Visualização

  • [Instancing] [Projection] Ao selecionar uma instância em um projeto planar, outro projeto planar é selecionado em outro conjunto de texturas

  • [Slider] entradas numéricas são desmarcadas quando o cursor sai da janela

  • [Anchor point] referências quebradas ao copiar e colar conteúdo da máscara

  • [Mesh export] Não considera novos nomes de conjuntos de texturas

  • [Anchor Points] Cor incorreta quando usada no gerador

  • O baker de Mapas de ID do [Bakers] não leva em consideração o Material Físico do 3ds Max 2021

  • [UV Tiles] Nenhuma mensagem de erro ao sobrepor espaços UV com uma malha específica

  • [GLTF] [Crash] Criar um projeto com arquivo gltf compactado causa uma falha

  • [UV Tile sequence] mapas de posição não foram importados corretamente

  • A máscara de combinação de Height [UVTiles] não é atualizada com a máscara de Bloco UV

  • [Import] Não é possível importar o arquivo obj com valores “nan”

  • [Export] exportações de GLTF no tamanho incorreto

  • O nome [Texture Set] pode estar vazio

  • [Layer stack] Copiar para alternar máscara para modo de material

  • [UI] Erro de ortografia nas configurações do criador de pincel

  • [Texture Set Settings] Nome de instância de sombreamento incorreto após renomeação

  • [Blending] O modo de mesclagem de cor e saturação também altera o brilho

  • [Librairies] A largura das janelas Pesquisas salvas e filtrar por caminho não é salva quando alterada

  • [Geometry mask] Problema ao reimportar a malha e a camada de instância

  • [Color management] Espaço de cores não encontrado quando o bloco 1001 está ausente

  • [Export mesh] Deslocamento não exportado com blocos UV específicos configurados

  • [RedHat] problemas no seletor de cores

  • [Regression] [UI] O Menu do Clique com o Botão Direito é muito pequeno na tela hd

  • [Resources] mapas de malha importados são ignorados pela atualização automática

  • A visualização do espaço de mistura de cores [User Channels] está incorreta

  • A seleção de geometria [Mask] ainda está ativa após alternar para o modo fazer bake

  • [Sonoma] Ícones não aparecem nos menus

  • [Polygon Fill] A alteração do espaço de cores da cor de base não atualiza o seletor de cores

  • [UV Padding] artefatos ao aumentar a textura de 4k para 8k na exportação

  • [Performances] Painter monopoliza o uso de VRAM

  • [FBX] problemas de dimensionamento

  • [Texture set list] Blocos UV podem ser selecionados ao mesmo tempo que um conjunto de texturas

  • [Viewport] Atraso do cursor na parte inferior do visor do modo de fça bake

  • Os recursos não quadrados são esticados quando usados nos slots do canal de pincel

  • Falha ao decodificar a substância

  • UVs não perfeitamente sobrepostos podem criar artefatos

  • Normais de malha inválidas com algum fbx

  • A visualização não é atualizada ao mudar o canal afetado por um nível

  • Projetos com um conjunto de texturas são reabertos no modo Cor de base sozinho

  • A interface do botão de canal nas propriedades de material/tinta pode ser quebrada

  • A ordem dos canais em Propriedades pode ser quebrada

  • Os traçados feitos em L16F e RBG16F podem exibir artefatos

  • O comportamento do botão Restaurar não interage com a tecla de bloqueio nas configurações da câmera

  • A exportação do Photoshop ignora a seleção da máscara de geometria

  • O filtro de Inclinação e distorção de desfoque depende da resolução do conjunto de texturas

  • Mapas sem nomes são criados fora da pasta de exportação

  • O estêncil não é atualizado ao alterar a predefinição de pincel

  • Problema com transparência em arquivos PSD

  • As modificações dos parâmetros de pincel na barra de ferramentas contextual não aparecem no histórico

  • Não é possível renomear ou excluir predefinições de exportação se você já as excluiu e recriou nesta sessão

  • O mapeamento de canal não funciona para a visualização da ferramenta de projeção em alguns casos

Estabilidade

  • [Crash] Clicar na lista de Texturas Definidas após falha na criação do projeto causa uma falha
  • [Crash] Falha de erro crítico quando o mesmo projeto está aberto duas vezes
  • [Crash] Selecione “Exportar malha” quando a malha falhar ao carregar
  • [Crash] Clicando em “Iniciar pintura” após tentar abrir um projeto antigo
  • [Crash] A criação de textos muito longos na Faixa de Opções pode falhar
  • [Crash] Retornando ao modo de pintura após a perda do dispositivo na faz bake
  • [Crash] Sair do Painter após cancelar a exportação de mapas
  • [Crash] Exportando malha com alguns símbolos especiais no nome da câmera
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