Problemas conhecidos
Esta página lista todos os problemas conhecidos ativos presentes na v12.1.5 do Substance 3D Painter:
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[Baking]AO incorreto em cubos simples -
[Baking]Correspondência por interpretação de sufixo de nome incorreta -
[Baking]emendas Uv não aparecem após a reimportação de mes -
[Baking]artefatos tipo grade com algumas configurações -
[Baking]A Oclusão do ambiente Ignorar a face de fundo pelo nome da malha não funciona -
[Baking][AMD]Dispositivo perdido ao assar com malhas pesadas de alta poli -
[Substance]Vários erros ortográficos nos recursos -
[Substance]Espaço em branco interrompe a condição de visibilidade -
[Substance]Predefinições para alguns materiais levam muito tempo para carregar -
[Substance]Não é possível importar o recurso com usos mistos -
[Engine]Erro ao usar materiais inteligentes se o Conjunto de texturas não tiver bloco 1001 -
[Engine]Pintura com a ferramenta Clonar em cores normais de deslocamento de canal incorretamente -
A máscara de geometria
[Engine]mostra artefatos em bordas UV com camadas instanciadas -
[Color Management]Associações incompatíveis com gerador não usadas na máscara -
A saída do filtro
[Color Management]não foi considerada corretamente -
[Color Management]conversões de espaço de cores HDR com ACE no Linux produzem cores vivas -
[USD]Atribuição usda incorreta em alguns casos -
[USD]A geometria USD exportada está deslizando ao longo das bordas UV -
[USD]Congelamento ao carregar USDz malformado -
Os recursos
[Shelf]obtêm o uso incorreto se colocados em uma pasta com um nome específico -
[Shelf][Substance]Dados do usuário não levados em conta para geração de miniatura de prateleira -
O parâmetro “camera_vp_matrix_inverse”
[Shader]não é reconhecido -
O canal
[Shader]user0 não pode sempre ser lido como sRGB com sombreador específico -
[Scripting]Erro de digitação[Javascript]“Desabilitado” ao especificar o parâmetro de pontilhamento em funções de exportação -
[Scripting][Python]Vários erros de digitação no módulo substance_painter.project -
[Path]a mesclagem de Height de vários caminhos pode causar artefatos -
[Path]Problema de visibilidade da seleção de quadrado azul -
O projeto
[Single Channel View]salvo na exibição de cor de base parece mais escuro após a atualização da versão do Painter -
O projeto
[Single Channel View]salvo na exibição de cor de base parece mais escuro após a atualização da versão do Painter -
[gltf]Não é possível abrir arquivos exportados pelo Babylon Exportador -
[Displacement]Falha ao pintar -
[Polygon Fill Tool]Seleção incorreta com simetria -
[2D view]Os traços às vezes não aparecem ao pintar -
[Console]Símbolos associados ao atalho não podem ser gravados -
[LOG]A mensagem de erro está errada ao falhar a exportação -
O estêncil
[3D View]não funciona em objetos duplicados -
[Resource updater]Recursos diferentes na prateleira com o mesmo nome são lidos como um recurso -
[Sample]Câmera quebrada na amostra de Visualização -
[Instancing][Projection]Ao selecionar uma instância em um projeto planar, outro projeto planar é selecionado em outro conjunto de texturas -
[Slider]entradas numéricas são desmarcadas quando o cursor sai da janela -
[Anchor point]referências quebradas ao copiar e colar conteúdo da máscara -
[Mesh export]Não considera novos nomes de conjuntos de texturas -
[Anchor Points]Cor incorreta quando usada no gerador -
O baker de Mapas de ID do
[Bakers]não leva em consideração o Material Físico do 3ds Max 2021 -
[UV Tiles]Nenhuma mensagem de erro ao sobrepor espaços UV com uma malha específica -
[GLTF][Crash]Criar um projeto com arquivo gltf compactado causa uma falha -
[UV Tile sequence]mapas de posição não foram importados corretamente -
A máscara de combinação de Height
[UVTiles]não é atualizada com a máscara de Bloco UV -
[Import]Não é possível importar o arquivo obj com valores “nan” -
[Export]exportações de GLTF no tamanho incorreto -
O nome
[Texture Set]pode estar vazio -
[Layer stack]Copiar para alternar máscara para modo de material -
[UI]Erro de ortografia nas configurações do criador de pincel -
[Texture Set Settings]Nome de instância de sombreamento incorreto após renomeação -
[Blending]O modo de mesclagem de cor e saturação também altera o brilho -
[Librairies]A largura das janelas Pesquisas salvas e filtrar por caminho não é salva quando alterada -
[Geometry mask]Problema ao reimportar a malha e a camada de instância -
[Color management]Espaço de cores não encontrado quando o bloco 1001 está ausente -
[Export mesh]Deslocamento não exportado com blocos UV específicos configurados -
[RedHat]problemas no seletor de cores -
[Regression][UI]O Menu do Clique com o Botão Direito é muito pequeno na tela hd -
[Resources]mapas de malha importados são ignorados pela atualização automática -
A visualização do espaço de mistura de cores
[User Channels]está incorreta -
A seleção de geometria
[Mask]ainda está ativa após alternar para o modo fazer bake -
[Sonoma]Ícones não aparecem nos menus -
[Polygon Fill]A alteração do espaço de cores da cor de base não atualiza o seletor de cores -
[UV Padding]artefatos ao aumentar a textura de 4k para 8k na exportação -
[Performances]Painter monopoliza o uso de VRAM -
[FBX]problemas de dimensionamento -
[Texture set list]Blocos UV podem ser selecionados ao mesmo tempo que um conjunto de texturas -
[Viewport]Atraso do cursor na parte inferior do visor do modo de fça bake -
Os recursos não quadrados são esticados quando usados nos slots do canal de pincel
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Falha ao decodificar a substância
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UVs não perfeitamente sobrepostos podem criar artefatos
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Normais de malha inválidas com algum fbx
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A visualização não é atualizada ao mudar o canal afetado por um nível
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Projetos com um conjunto de texturas são reabertos no modo Cor de base sozinho
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A interface do botão de canal nas propriedades de material/tinta pode ser quebrada
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A ordem dos canais em Propriedades pode ser quebrada
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Os traçados feitos em L16F e RBG16F podem exibir artefatos
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O comportamento do botão Restaurar não interage com a tecla de bloqueio nas configurações da câmera
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A exportação do Photoshop ignora a seleção da máscara de geometria
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O filtro de Inclinação e distorção de desfoque depende da resolução do conjunto de texturas
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Mapas sem nomes são criados fora da pasta de exportação
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O estêncil não é atualizado ao alterar a predefinição de pincel
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Problema com transparência em arquivos PSD
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As modificações dos parâmetros de pincel na barra de ferramentas contextual não aparecem no histórico
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Não é possível renomear ou excluir predefinições de exportação se você já as excluiu e recriou nesta sessão
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O mapeamento de canal não funciona para a visualização da ferramenta de projeção em alguns casos
Estabilidade
[Crash]Clicar na lista de Texturas Definidas após falha na criação do projeto causa uma falha[Crash]Falha de erro crítico quando o mesmo projeto está aberto duas vezes[Crash]Selecione “Exportar malha” quando a malha falhar ao carregar[Crash]Clicando em “Iniciar pintura” após tentar abrir um projeto antigo[Crash]A criação de textos muito longos na Faixa de Opções pode falhar[Crash]Retornando ao modo de pintura após a perda do dispositivo na faz bake[Crash]Sair do Painter após cancelar a exportação de mapas[Crash]Exportando malha com alguns símbolos especiais no nome da câmera