텍스처 설정
텍스처 집합 설정은 현재 선택한 텍스처 집합의 매개 변수를 제어합니다. 여기서 해상도, 채널 및 연관된 메시 맵을 관리할 수 있습니다.
일반 속성
채널
채널 목록
이 목록은 채널을 추가하거나 제거하여 언제든지 수정할 수 있습니다(재질 레이어워크플로로 재정의되지 않는 한).
채널 추가
목록에 새 채널을 추가하려면 이 단추를 클릭합니다.열리는 팝업 메뉴는 다음 세 가지 범주로 분할됩니다.
- 지원되는 채널: 이 채널은 뷰포트의 현재 셰이더에서 사용할 수 있습니다.
- 지원되지 않는 채널: 이러한 채널은 뷰포트의 현재 셰이더에서 무시됩니다.
- 사용자 채널: 추가 정보 페인팅을 위한 추가 채널이며 일반적으로 셰이더에서 지원되지 않습니다.
참고: 추가할 수 있는 채널 수에는 제한이 없지만 너무 많은 채널은 성능에 심각한 영향을 줄 수 있으며 더 많은 메모리가 필요합니다.
채널 제거
채널 이름
지정된 채널의 이름입니다.현재 이름을 두 번 클릭하여 사용자 채널의 이름을 변경할 수 있습니다.
채널 설정
이 버튼을 클릭하면 여러 가지 작업이 있는 채널의 설정 메뉴가 열립니다.첫 번째 작업 목록은 채널의 저장 유형 및 정밀도를 제어합니다.
- sRGB8: 8비트에 저장된 RGB 색상, 감마 보정 값
- L8: 8비트에 저장된 회색 음영 값
- RGB8: 8비트에 저장된 RGB 색상입니다.
- L16: 16비트에 저장된 회색 음영 값
- RGB16: 16비트에 저장된 RGB 색상입니다.
- L16F: 회색 음영 값 - 양수 및 음수, 부동 16비트에 저장됨.
- RGB16F: RGB 색상 - 양수 및 음수, 부동 16비트에 저장됩니다.
- L32F: 회색 음영 값 - 양수 및 음수, 부동 32비트에 저장됨.
- RGB32F: RGB 색상 - 양수 및 음수, 부동 32비트에 저장됩니다.
참고: 저장소 유형 은(는) 색상 공간/감마 컨트롤이 아닙니다. 채널의 정보(예: sRGB8 또는 L32F)를 저장하는 데 사용되는 데이터는 응용 프로그램이 정보를 읽는 방식에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 [거칠음] 기본 색상은 여전히 데이터/raw로 간주되고 채널은 여전히 감마 교정으로 간주됩니다. 메뉴의 마지막 동작은 채널의 색상 관리를 활성화하거나 비활성화하는 데 사용할 수 있습니다.
- 색상 채널: 활성화된 경우 채널은 색상 관리됩니다. 이 옵션은 사용자 채널에 대해서만 수동으로 수정할 수 있습니다.
색상 관리
믹싱 설정
이러한 설정은 채널이 생성되는 방식, 특히 채널이 구운 텍스처(메시 맵)과 결합되는 방식에 대한 다양한 동작을 제어합니다.
"구워진 노멀 맵"를 “표준” 채널과 결합하는 방법을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 바꾸기 : "구운 노멀 맵"은 무시하고 이 텍스처 집합에 대해 “일반” 채널만 사용합니다. 구운 노멀 맵 위에 페인트를 하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 고급 채널 페인팅설명서를 참조하십시오. 표준 노멀 맵이 없거나 표준 채널 출력이 비어 있으면 굽은 채널이 계속 사용됩니다.
- 결합(기본값) : 세부 정보 지향 함수를 사용하여 “일반” 노멀 맵과 "구운 채널"을 결합합니다.
참고: 채널의 목록에 없는 경우 이 설정을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 채널이 없으면 기본 믹싱 값이 사용됩니다.
Height 노멀 맵을 채널로 변환하는 데 사용할 메서드를 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 선명: 노이즈와 앨리어싱이 발생할 수 있으므로 좀 더 명확한 노멀 맵을 생성합니다. 패브릭과 같은 반복 패턴에 맞게 조정됩니다.
- 매끄럽게(Sobel)(기본값): 세부 사항이 손실될 위험이 있는 Sobel 필터를 사용하여 더 매끄러운 노멀 맵을 만듭니다. 대부분의 경우에 적용됩니다.
"구워진 앰비언트 오클루전"를 “앰비언트 오클루전” 채널과 결합하는 방법을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 바꾸기 : "구워진 앰비언트 오클루전"은 무시하고 이 텍스처 집합에 대해서만 “앰비언트 오클루전” 채널을 사용합니다. 구운 앰비언트 오클루전 위에 페인트를 하는 데 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 고급 채널 페인팅 설명서를 참조하십시오.
- 곱하기(기본값) : 곱하기 작업을 사용하여 “앰비언트 오클루전” 앰비언트 오클루전과 "구워진 채널"을 결합합니다.
참고: 채널의 목록에 없는 경우 이 설정을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 채널이 없으면 기본 믹싱 값이 사용됩니다.
UV 섬 외부의 패딩이 생성되는 방식을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 3D 공간 인접(기본값): UV 솔기의 다른 쪽을 보고 인접 픽셀 색상을 찾아 UV 테두리에서 사용합니다. 이 설정은 연속 패턴이 있는 UV 이음새를 페인팅할 때 권장됩니다. 왼쪽에 일반 패딩이 있고 오른쪽에 3D 인접 라우터가 있는 예:
{width="450px"}
- 2D Space Neighbor: 패딩을 생성하기 전에 UV 섬 내부의 픽셀을 UV 섬 외부의 테두리에 복사합니다. 이 설정은 UV 섬이 매우 상반되는 정보를 가지고 있고 중복되지 않을 때 권장됩니다. UV 섬에 따라 고유한 색상을 띠는 구의 예시(왼쪽에는 2D 인접 설정, 오른쪽에는 3D 인접 설정):
{width="450px"}
참고: 이 패딩 설정은 텍스처 세트별로 저장되며 뷰포트로 텍스처 내보내기 및 시각화 중에 고려됩니다.3D 공간 이웃이 작동하는 방식 때문에 일반 채널에는 사용할 수 없으며 2D 버전을 대신 사용합니다.
메시 맵
메시 맵은 필터, 스마트 재질 및 스마트 마스크를 사용하여 텍스처링의 품질을 높이는 데 사용되는 메시 및 텍스처 세트와 관련된 구운 텍스처입니다. 자세한 내용은 굽기설명서를 참조하십시오.