높이 맵 페인팅
일반 아이디어
일반 작업을 직접 수행하는 대신 하이맵을 사용하면 품질 향상, 제어 기능 향상, 유연성, 에셋 간의 일관성 향상과 같은 여러 가지 이점을 얻을 수 있습니다.
프로세스는 다음과 같습니다.
- 높은 폴리 메쉬로부터 베이킹되는 노멀 맵이 낮은 폴리 메쉬 상에 로딩된다.
- Heightmap 채널에 추가 세부 정보를 페인트 할 수 있습니다.
- 페인트로 지정한 Height은 모든 레이어를 통해 합성되고 실시간으로 노멀 맵으로 변환되며, 최종적으로 상위 폴리 메쉬에서 표준으로 혼합됩니다.
Height 페인팅만 하면 나머지 모든 작업은 자동으로 수행됩니다.
Height HDR 형식
Height 채널은 HDR 색상 형식을 사용하므로 채도가 0에서 255 사이로 올라가는 일반적인 높이 맵과는 달리 밝기의 한계에 도달하지 않고도 양과 음의 값을 페인트 할 수 있습니다.
- Height에서 비트맵 또는 Substance로 페인팅하면 해당 소스가 원래 [0,255] 범위에서 [-1,1] 범위로 다시 매핑됩니다.
중간 회색은 0으로 다시 매핑됩니다. 따라서 127 미만의 값은 높이 맵에서 빼기되고, 127 이상의 값은 높이 맵에 설정된 기본 혼합 모드 선형 닷지(추가)를 사용할 때 이 값에 추가됩니다.
- 일반 색상으로 페인트할 때 -1과 1 사이의 값을 직접 선택할 수 있습니다.
Height 시각화
[단독] 모드에서 높이 맵을 시각화할 때 기본 미리 보기에는 양수 값만 표시되며 음수 값에는 강한 검정 채도가 표시됩니다.
+/- 색상 설정을 사용하면 양수 값과 음수 값에 대해 다른 색상을 사용하여 전체 범위를 시각화할 수 있습니다.
비율 설정을 사용하면 기본 [-1,1] 범위보다 많이 추가하거나 뺀 경우 해당 HDR 맵의 표시 범위를 수정할 수 있습니다.
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