기울이기 보정
페인트 기울이기 교정
기울이기 교정 페인팅을 사용하면 특히 베이킹에 사용할 메쉬의 표면 표준을 수동으로 조정할 수 있습니다. 굽지 않고 기울이기 교정을 페인트 할 수 있지만 메시 맵을 먼저 굽는이 도움이 될 수 있습니다.
기울이기 교정 설정에 액세스하려면 굽기 모드로 전환하세요.
- 높은 폴리 장면을 선택해야 합니다. 높은 폴리에서 낮은 폴리로 굽는 경우에만 기울이기 그리기를 사용할 수 있습니다. 낮은 폴리 메시를 높은 폴리 메시로 사용을 선택한 경우 기울이기 수정 그리기를 사용할 수 없습니다.
- 케이지는 거리 기반(으)로 설정해야 합니다.
- 평균 정규값을 확인해야 합니다.
위의 설정으로 공통 설정 패널에서 페인트 기울이기 수정을 클릭하여 페인팅을 시작할 수 있습니다. 처음으로 기울이기 보정 페인팅 모드에 들어가면 일반 채널에 대해 자동 다시 굽기가 자동으로 켜집니다. 원하는 경우 자동 다시 굽기를 끄거나 메시 맵 베이커 패널에서 선택한 채널을 변경할 수 있습니다.
페인팅 도구
기울이기 교정을 페인트할 때는 지우개 및 다각형 채우기 도구를 포함하여 페인팅 모드에서 사용한 많은 도구와 단축키를 사용할 수 있습니다.
가장자리 보호
가장자리 보호는 표면 표준의 매끄러운 그레이디언트를 유지하기 위해 가장자리 근처에서 칠해진 경사 교정을 무시합니다. 기울이기 수정 섹션에서 가장자리 보호를 전환할 수 있습니다. 가장자리 교정을 사용하도록 설정하면 가장자리 거리와 가장자리 대비를 조정하여 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.
- 가장자리 거리: 가장자리 보호가 적용되는 가장자리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 제어합니다.
- 가장자리 대비: 가장자리 보호 그레이디언트를 제어합니다. 대비가 낮으면 더 부드러운 그레이디언트가 만들어집니다.
기울이기 벡터 시각화
기본적으로 기울이기 교정을 그리기 시작하면 메시 표면 표준이 뷰포트에서 빨강, 노랑 및 녹색 선으로 시각화됩니다. 뷰포트에 표시되는시각화 메뉴 의 기울이기 벡터섹션에서 이러한 선의 모양을 수정하거나 모두 끌 수 있습니다.
- 벡터 길이: 뷰포트에 있는 선의 길이를 조정합니다. 선이 길면 벡터의 방향을 이해하기 쉬워질 수 있다.
- 벡터 UV 밀도: 메시 표면의 선 수를 변경합니다. 벡터는 UV 공간에 배치되므로 메쉬의 텍스처 밀도가 일관되지 않은 경우 표면적 단위당 벡터 수는 UV 맵의 다각형 크기에 따라 달라집니다.
- 벡터 불투명도: 벡터를 더 투명하거나 더 적게 만듭니다.
벡터의 색상은 각 벡터 위치에 적용된 스큐 보정의 양을 나타냅니다.
- 빨간색 벡터는 기울이기 교정이 없음을 나타냅니다. 기본 표면 표준이 사용되고 있습니다.
- 녹색 벡터는 표면 법선이 완전히 교정되고 표면에 직접 수직임을 나타낸다.
성능 최적화
UV 구성
자동 다시 굽기는 기울이기 교정을 페인팅할 때 각 브러시 획의 영향을 받는 영역으로 다시 굽기를 제한하도록 최적화되었습니다. 자동 다시 굽기는 선을 페인트 할 때 UV 공간에서 선 주위에 테두리 상자를 그리고 상자 내의 모든 항목을 다시 굽습니다. 이는 획이 UV 공간의 작은 부분만 덮을 경우 작은 부분만 다시 구워져서 작업이 매우 효율적으로 이루어진다는 것을 의미합니다.
그러나 선이 UV 공간의 반대쪽에서 두 UV 섬을 가로지르는 경우 작은 선이라도 전체 텍스처를 다시 베이킹해야 할 수 있으므로 최적화가 불가능합니다.
결과적으로 3D 공간에서 서로 가까운 UV 섬이 UV 공간에서 서로 가까운 경우에도 되도록 메시 UV를 구성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 자동 다시 굽기의 성능이 향상됩니다.
UV로 정렬 설정
일반적으로 UV로 설정된 투영 > 정렬로 페인팅 지연 교정이 더 효과적입니다. 맞춤을 변경하려면:
- 페인트 기울이기 수정을 선택하고 브러시 또는 지우개를 준비합니다.
- 뷰포트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 브러시 설정 패널을 엽니다.
- 투영까지 아래로 스크롤합니다.
- 맞춤을 UV(으)로 설정합니다.
정렬이 UV(으)로 설정되어 있으므로 UV 섬 이음새에서 매끄러운 선을 페인트 하는 것이 더 어렵지만, 이는 메쉬를 텍스처링할 때보다 기울이기 교정을 페인트할 때 일반적으로 덜 중요합니다.
기울이기 교정 및 실행 취소 스택
베이킹과 페인팅은 하나의 실행 취소 작업 내역을 공유합니다. [베이킹 모드]와 [페인트 모드] 간에 전환하는 것 자체가 실행 불가능한 단계이며, 기울이기 교정을 활성화하거나 비활성화하는 것은 또한 실행 취소할 수 있습니다. 페인트 모드에서 베이킹 작업을 걸쳐 실행 취소하면 해당 단계가 실행 취소되기 전에 베이킹 모드가 자동으로 다시 열리므로 작업이 발생한 모드 외부에서 실행 취소되는 일은 없습니다.