기울이기 보정

하이 폴리 모델에서 로우 폴리로 분리할 때 세부 사항이 뒤틀리거나 치우친 것처럼 보이는 경우가 있습니다. 이것은 보통 케이지 노멀과 표면 노멀이 잘 정렬되지 않을 때 발생합니다. 자동 베이킹은 이러한 일반 값을 기반으로 높은-폴리를 낮은-폴리에 투영하므로 잘못된 경우 베이킹은 좋지 않은 결과를 생성합니다.
다행히도 이러한 유형의 아티팩트를 수정하는 데 도움이 되는 기울이기 교정(또는 기울이기 매핑)을 사용할 수 있습니다.
기울이기 교정을 사용하면 사용자 지정 케이지를 만들 필요 없이 굽는 동안 사용되는 투영을 리디렉션하기 위해 낮은-폴리 메시 위에서 직접 값을 페인트 할 수 있습니다.
NOTE
기울이기 수정은 굽기 모드 내에서 칠해져 텍스처 세트별로 저장됩니다.

페인트 기울이기 교정

기울이기 교정 페인팅을 사용하면 특히 베이킹에 사용할 메쉬의 표면 표준을 수동으로 조정할 수 있습니다. 굽지 않고 기울이기 교정을 페인트 할 수 있지만 메시 맵을 먼저 굽는이 도움이 될 수 있습니다.

기울이기 교정 설정에 액세스하려면 굽기 모드로 전환하세요.

IMPORTANT
기울이기 교정 페인팅을 수행하려면 다음 설정이 필요합니다.
  • 높은 폴리 장면을 선택해야 합니다. 높은 폴리에서 낮은 폴리로 굽는 경우에만 기울이기 그리기를 사용할 수 있습니다. 낮은 폴리 메시를 높은 폴리 메시로 사용​을 선택한 경우 기울이기 수정 그리기를 사용할 수 없습니다.
  • 케이지​는 거리 기반(으)로 설정해야 합니다.
  • 평균 정규값​을 확인해야 합니다.

위의 설정으로 공통 설정 패널​에서 페인트 기울이기 수정​을 클릭하여 페인팅을 시작할 수 있습니다. 처음으로 기울이기 보정 페인팅 모드에 들어가면 일반 채널에 대해 자동 다시 굽기​가 자동으로 켜집니다. 원하는 경우 자동 다시 굽기​를 끄거나 메시 맵 베이커 패널​에서 선택한 채널을 변경할 수 있습니다.

페인팅 도구

기울이기 교정을 페인트할 때는 지우개 및 다각형 채우기 도구를 포함하여 페인팅 모드에서 사용한 많은 도구와 단축키를 사용할 수 있습니다.

  • 도구 모음에서 브러시, 지우개 및 다각형 채우기 사이를 전환하거나 페인팅 모드에서 표준 키보드 단축키을 사용할 수 있습니다.
  • 브러시 또는 지우개 도구를 사용하는 동안 뷰포트​의 상단에서 매개 변수로 브러시 크기, 플로우, 불투명도 및 간격을 조정할 수 있습니다. 가능한 경우 관련 키보드 단축키를 사용할 수도 있습니다.

가장자리 보호

가장자리 보호는 표면 표준의 매끄러운 그레이디언트를 유지하기 위해 가장자리 근처에서 칠해진 경사 교정을 무시합니다. 기울이기 수정 섹션에서 가장자리 보호​를 전환할 수 있습니다. 가장자리 교정​을 사용하도록 설정하면 가장자리 거리와 가장자리 대비를 조정하여 최적의 결과를 얻을 수 있습니다.

  • 가장자리 거리: 가장자리 보호가 적용되는 가장자리에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지를 제어합니다.
  • 가장자리 대비: 가장자리 보호 그레이디언트를 제어합니다. 대비가 낮으면 더 부드러운 그레이디언트가 만들어집니다.
TIP
가장자리 거리 및 가장자리 대비​의 값은 메시 크기를 기준으로 합니다. 메시 크기에 비해 디테일이 매우 작은 메시의 경우 슬라이더를 사용하는 것보다 작은 값을 수동으로 입력하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
NOTE
가장자리 보호는 UV 테두리가 아닌 메쉬의 형상에 연결된 딱딱한 가장자리 메시 맵을 기반으로 합니다.

기울이기 벡터 시각화

기본적으로 기울이기 교정을 그리기 시작하면 메시 표면 표준이 뷰포트​에서 빨강, 노랑 및 녹색 선으로 시각화됩니다. 뷰포트에 표시되는​시각화 메뉴​ 의 ​기울이기 벡터​섹션에서 이러한 선의 모양을 수정하거나 모두 끌 수 있습니다.

  • 벡터 길이: 뷰포트에 있는 선의 길이를 조정합니다. 선이 길면 벡터의 방향을 이해하기 쉬워질 수 있다.
  • 벡터 UV 밀도: 메시 표면의 선 수를 변경합니다. 벡터는 UV 공간에 배치되므로 메쉬의 텍스처 밀도가 일관되지 않은 경우 표면적 단위당 벡터 수는 UV 맵의 다각형 크기에 따라 달라집니다.
  • 벡터 불투명도: 벡터를 더 투명하거나 더 적게 만듭니다.

벡터의 색상은 각 벡터 위치에 적용된 스큐 보정의 양을 나타냅니다.

  • 빨간색 벡터는 기울이기 교정이 없음을 나타냅니다. 기본 표면 표준이 사용되고 있습니다.
  • 녹색 벡터는 표면 법선이 완전히 교정되고 표면에 직접 수직임을 나타낸다.

흐름 값이 낮은 페인팅은 기울이기 수정 강도를 세밀하게 제어합니다.

성능 최적화

UV 구성

자동 다시 굽기​는 기울이기 교정을 페인팅할 때 각 브러시 획의 영향을 받는 영역으로 다시 굽기를 제한하도록 최적화되었습니다. 자동 다시 굽기​는 선을 페인트 할 때 UV 공간에서 선 주위에 테두리 상자를 그리고 상자 내의 모든 항목을 다시 굽습니다. 이는 획이 UV 공간의 작은 부분만 덮을 경우 작은 부분만 다시 구워져서 작업이 매우 효율적으로 이루어진다는 것을 의미합니다.

그러나 선이 UV 공간의 반대쪽에서 두 UV 섬을 가로지르는 경우 작은 선이라도 전체 텍스처를 다시 베이킹해야 할 수 있으므로 최적화가 불가능합니다.

결과적으로 3D 공간에서 서로 가까운 UV 섬이 UV 공간에서 서로 가까운 경우에도 되도록 메시 UV를 구성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 자동 다시 굽기​의 성능이 향상됩니다.

UV로 정렬 설정

일반적으로 UV로 설정된 투영 > 정렬​로 페인팅 지연 교정이 더 효과적입니다. 맞춤​을 변경하려면:

  1. 페인트 기울이기 수정​을 선택하고 브러시 또는 지우개​를 준비합니다.
  2. 뷰포트​를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 브러시 설정 패널​을 엽니다.
  3. 투영​까지 아래로 스크롤합니다.
  4. 맞춤​을 UV(으)로 설정합니다.

정렬​이 UV(으)로 설정되어 있으므로 UV 섬 이음새에서 매끄러운 선을 페인트 하는 것이 더 어렵지만, 이는 메쉬를 텍스처링할 때보다 기울이기 교정을 페인트할 때 일반적으로 덜 중요합니다.

NOTE
브러시 및 지우개​에 대한 매개 변수는 별도로 저장됩니다. 두 도구의 성능을 최대화하려면 각 도구에 대해 정렬​을 개별적으로 설정해야 합니다.

기울이기 교정 및 실행 취소 스택

베이킹과 페인팅은 하나의 실행 취소 작업 내역을 공유합니다. [베이킹 모드]와 [페인트 모드] 간에 전환하는 것 자체가 실행 불가능한 단계이며, 기울이기 교정을 활성화하거나 비활성화하는 것은 또한 실행 취소할 수 있습니다. 페인트 모드에서 베이킹 작업을 걸쳐 실행 취소하면 해당 단계가 실행 취소되기 전에 베이킹 모드가 자동으로 다시 열리므로 작업이 발생한 모드 외부에서 실행 취소되는 일은 없습니다.

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