레이어 관리
Painter은 아래에서 위로 레이어 스택을 계산합니다. 따라서 스택의 맨 위 레이어를 변경하면 Painter에서 해당 레이어의 변경 내용만 계산하면 됩니다. 하지만 스택의 맨 아래에 있는 레이어를 변경하면 Painter에서 최종 결과를 계산하기 위해 해당 레이어 위에 있는 모든 레이어를 계산해야 합니다.
다음과 같이 다양한 옵션을 사용하여 스택의 하위 레이어에 변경 사항을 적용하는 데 드는 성능 비용을 줄일 수 있습니다.
도형 마스크 사용
모양 마스크는 최적의 도구입니다. 작업할 메쉬의 일부를 분리할 수 있을 때마다 레이어 또는 폴더를 마스크 하여 분리합니다. 지오메트리 마스크는 UDIM 또는 메시 부분으로 분리하여 작동하므로 마스크에 없는 영역은 처리되지 않아 성능이 향상됩니다. 또한 뷰포트에서 시각적으로 이러한 부분을 격리하여 텍스처링을 보다 쉽게 할 수 있습니다.
모양 마스크에 대한 자세한 내용은 이 튜토리얼을 사용하거나 설명서를 참조하여 확인할 수 있습니다.
레이어 숨기기
레이어 스택의 하위 수준에서 변경할 때 속도가 느려지지 않도록 하기 위해 조정이 완료될 때까지 편집된 레이어 위의 레이어를 숨길 수 있습니다. Painter은 숨겨진 레이어를 처리하지 않으므로 레이어 위의 모든 레이어가 숨겨지면 스택의 맨 위 레이어를 편집하는 것과 같습니다. 이렇게 하면 위의 레이어는 사용자가 변경할 때마다 계산되는 것이 아니라 숨기기 해제 시 한 번만 계산됩니다.
레이어 사용 안 함
레이어를 숨기는 것처럼 혼합 모드를 비활성화하면 레이어가 계산되지 않습니다. 중요하지 않은 영역을 수정하면서 [효과 낮음] 레이어를 [혼합 모드 비활성화]로 설정하는 것이 좋습니다.
폴더 사용
폴더가 보이지 않는 캐시 포인트처럼 작동하므로 가능하면 레이어를 그룹화하십시오. 주어진 폴더 아래 또는 위에 변경 내용을 적용하는 경우 폴더 내의 레이어가 모두 개별적으로 다시 계산되는 것이 아니라 해당 그룹의 결과가 다시 계산됩니다.
레이어 스택 상단 근처에 있는 필터 사용 제한
필터는 비쌀 수 있습니다. 레이어 스택 상단 근처에 필터를 사용해야 하는 경우 지오메트리 마스크를 사용하여 성능 비용을 줄입니다.
통과 혼합 모드 사용 제한
패스스루는 필터 또는 브러시 획 레이어와 함께 자주 사용됩니다. 이 모드는 모든 레이어 아래에 있는 개별 레이어와 개별 레이어의 결과에서 비용이 많이 드는 혼합 모드이므로 일반 혼합과 같은 결과를 무시합니다. 패스스루를 사용할 때마다 성능 영향을 최소화하기 위해 지오메트리 마스크 및 폴더와 결합해 봅니다.
투영 깊이 작게 유지
투영 깊이 설정(뒤틀기, 평면, 패스 등)이 있는 도구 또는 모드의 경우 투영 깊이 값을 최대한 작게 유지하십시오. 투영 깊이가 확장될수록 성능이 떨어집니다.
역동적인 획이 있는 브러시를 사용할 때 주의하십시오
주황색 태그가 있는 브러시와 도구는 동적 매개 변수를 사용합니다. 이 동적 매개 변수는 "무제한"으로 설정할 수 있습니다. 즉, 선의 모든 스탬프는 고유합니다. 수백 또는 수천 개의 브러시 획을 사용할 경우 성능에 상당한 영향을 줄 수 있습니다. 대부분의 경우 16~32개의 변형으로 차이를 구별하기가 어렵기 때문에 일반적으로 그 이상으로 이야기하는 것은 시각적 영향을 많이 받지 않을 것 같습니다.
낮은 텍스처 해상도로 작업
문서 해상도를 낮추는 것이 가장 빠른 성능 향상 방법입니다. 해상도를 2배로 늘리면 4배 더 큰 지도를 의미하므로, 1k에서 2k로 갈수록 성능 비용이 최대 4배 증가한다는 뜻이다. 따라서 가능한 한 낮은 해상도로 작업하는 것이 유용합니다.
데칼을 평면 투영 모드로 설정
기본 데칼 모드는 [뒤틀기]이지만, 실제로 포인트를 이동하여 데칼을 변형하지 않는 한 평면 모드로 전환하는 것은 비용이 훨씬 덜 듭니다.
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