기본 출력 템플릿

아래는 기본적으로 제공되는 추가 출력 템플릿 목록입니다.  기본 출력 템플릿은 내보내기 창의 출력 템플릿 탭 에서 복사 및 수정할 수 있습니다.

NOTE
여기에 나열되지 않은 다른 소프트웨어(옥탄 등)도 지원될 수 있습니다. 자세한 내용은 에코시스템 및 플러그인을 참조하세요.
사전 설정
설명
Amazon Lumberyard
Amazon Lumberyard에서 가져와서 사용할 이름 및 팩 텍스처.
Arnold(AiStandard)
Arnold(AiStandard 셰이더)에 대한 사전 설정입니다.
아놀드 UDIM 레거시(AiStandard)
Arnold UDIM 레거시(AiStandard)에 대한 사전 설정입니다.
블렌더(Principled BSDF)
블렌더(Principled BSDF)에 대한 사전 설정입니다.
코로나
코로나 렌더러용 사전 설정입니다.
CryEngine 3
Cry 엔진 3에서 가져오고 사용할 텍스처 이름 및 팩
Dota 2
게임 도타 2에 대한 사전 설정(관련 템플릿과 함께 사용 가능).
키샷
키샷 렌더러의 사전 설정입니다.
Keyshot 9+
버전 9부터 키샷 렌더러용 사전 설정입니다.
렌즈 스튜디오
Lens Studio용 사전 설정(Snapchat용 에셋 생성)
맥스웰(금속 거칠기)
금속 거칠기 워크플로우를 사용하는 Maxwell 렌더러용 사전 설정입니다.
Maxwell(Specular 광택도)
Specular 광택도 워크플로를 사용하는 Maxwell 렌더러용 사전 설정입니다.
메시 맵
텍스처 세트의 구겨진 메시 맵 슬롯을 개별적으로 내보냅니다(텍스처 세트와 동일한 해상도로 내보냅니다).
비 PBR Specular 광택도
비 PBR Specular 광택도 워크플로우에 대한 텍스처 이름 지정 및 내보내기.
PBR 금속 거칠기
일반 금속/거칠기 PBR 작업 과정에 필요한 이름 지정 및 내보내기 텍스처
PBR 금속 거칠기(폴더 또는 PSD 그룹)
PBR MetalRough와 유사하지만 추가 폴더를 만듭니다. 이 사전 설정은 PSD 파일 형식에 사용하는 데 가장 적합합니다.
PBR Specular 광택도
일반 Specular/광택도 PBR 작업 과정에 필요한 텍스처 이름 지정 및 내보내기. (텍스처는 BaseColor/Metallic 작업 과정에서 변환됩니다.)
PBR Specular 광택도(금속 거칠기에서 변환됨
[기본 색상], [금속 색상] 및 [거칠음] 채널을 Specular/흐림 효과 워크플로우와 호환되도록 변환합니다.
Redshift
Redshift 렌더러용 사전 설정입니다.
Renderman (pxrDisney)
금속 및 거칠기 맵을 사용하는 Renderman에 대한 사전 설정입니다.
Renderman(pxrSurface)
확산 및 Specular 맵을 사용하는 Renderman에 대한 사전 설정입니다.
Roblox(MaterialVariant)
알파 지원 없이 알베도를 사용하는 Roblox에 대한 사전 설정입니다.
Roblox(SurfaceAppearance)
알파 채널과 함께 컬러맵을 사용하는 Roblox에 대한 사전 설정입니다.
음영 3D
Shade 3D용 사전 설정.
Spark AR Studio
Spark AR Studio용 사전 설정.
Unity HD 렌더링 파이프라인(금속 표준)
금속 및 광택도 맵을 사용하는 Unity의 HD 렌더링 파이프라인에 대해 사전 설정됩니다.
Unity HD 렌더링 파이프라인(Specular)
추가된 Specular 맵이 있는 Unity의 HD 렌더링 파이프라인에 대한 사전 설정입니다.
Unity 범용 렌더링 파이프라인(금속 표준)
금속 및 Smoothness 맵을 사용하는 Unity의 범용 렌더링 파이프라인에 대해 사전 설정됩니다.
Unity 범용 렌더링 파이프라인(Specular)
Specular 및 Smoothness 맵이 있는 Unity의 범용 렌더링 파이프라인에 대한 사전 설정입니다.
Unreal 엔진(압축됨)
가장 낮은 메모리 설치 공간으로 Unreal Engine에서 사용할 텍스처 이름 및 팩
Unreal 엔진 SSS(압축)
불투명도 맵을 하위 표면 산란으로 대체하여 가능한 가장 낮은 메모리 풋프린트를 갖는 언리얼 엔진에서 사용될 이름 및 팩 텍스처.
다음 버전(금속 거칠기)
PBR 작업 과정을 사용하는 Vray 렌더러용 사전 설정입니다.
다음 버전(Specular 광택도)
비 PBR 작업 과정을 사용하는 Vray 렌더러용 사전 설정입니다.
Vray UDIM 레거시(금속 거칠기)
Vray 렌더러용 사전 설정(UDIM 이름 지정 규칙)
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