카메라 관리
Maya, Max, Blender, Modo 및 DAE에서 만든 카메라를 Substance 3D Painter으로 가져올 수 있습니다.
Substance 3D Painter에서 카메라 가져오기
카메라는 메시 파일에 FBX 또는 ABC(Alembic) 형식으로 포함되어야 합니다.
이름, 변환 매개변수, FOV 및 종횡비(있는 경우)를 가져옵니다.
새 프로젝트 창에서 카메라가 포함된 메시 파일을 선택하고 카메라 가져오기 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다. 편집 > 프로젝트 구성 창에서 메시 다시 가져오기를 켠 경우 초기 프로젝트 생성 시 누락된 경우 카메라 가져오기를 전환할 수도 있습니다.
그런 다음 확인을 클릭합니다.
카메라 선택
현재 프로젝트에 카메라를 가져온 경우 3D 뷰포트의 드롭다운에서 활성화된 카메라를 선택할 수 있습니다.
기본적으로 이름이 "기본 카메라"인 Painter 카메라가 선택되어 있으며 원근감 모드에 있습니다.
위의 예시에서 세 개의 카메라를 가져와서 기본 카메라가 포함된 경우 드롭다운에 총 4개의 카메라가 제공됩니다.
카메라 제어
가져온 카메라를 선택하면 뷰포트에서 패닝, 확대/축소 또는 회전하여 카메라를 이동하면 기본 카메라로 전환됩니다. 이렇게 하면 가져온 카메라가 장면에서 이동되지 않습니다.
디스플레이 설정 창에서 가져온 카메라의 매개 변수를 제어할 수 있습니다.
사전 설정 드롭다운을 사용하여 수정할 카메라를 선택합니다.
특성이 수정된 경우 복원 단추를 사용하여 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다.
가져온 카메라에 대한 매개 변수가 수정된 경우 카메라 이름이 이탤릭체로 처리되고 '*'가 카메라 이름에 추가됩니다.
카메라 특성
시야나 FOV는 도 단위로 표시됩니다.
초점 거리는 mm로 표시됩니다.
뷰포트 모드(OpenGL)에서는 초점 거리와 조리개가 비활성화됩니다. 활성화하려면 포스트 효과 및 DOF를 활성화해야 합니다.
표시 비율
메쉬 파일에 표시 비율이 있으면 카메라 섹션에 표시됩니다. 카메라의 표시 비율이 정의되지 않은 경우 기본 카메라와 마찬가지로 지정되지 않음으로 나열됩니다.
잠금
잠금 아이콘을 클릭하여 카메라를 잠글 수 있습니다. 카메라를 잠그면 카메라 매개 변수가 변경되지 않습니다.
카메라 프레임
디스플레이 설정 > 뷰포트 설정에서 카메라 프레임을 전환할 수 있습니다.
게이트 마스크 불투명도를 사용하여 프레임 외부 영역의 불투명도를 조정할 수도 있습니다.