카메라 관리

Maya, Max, Blender, Modo 및 DAE에서 만든 카메라를 Substance 3D Painter으로 가져올 수 있습니다.

NOTE
직교 카메라 및 표시 비율은 ABC(Alembic) 형식에서 올바르게 지원되지 않습니다.

Substance 3D Painter에서 카메라 가져오기

카메라는 메시 파일에 FBX 또는 ABC(Alembic) 형식으로 포함되어야 합니다.

이름, 변환 매개변수, FOV 및 종횡비(있는 경우)를 가져옵니다.

새 프로젝트 창에서 카메라가 포함된 메시 파일을 선택하고 카메라 가져오기 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다. 편집 > 프로젝트 구성 창​에서 메시 다시 가져오기​를 켠 경우 초기 프로젝트 생성 시 누락된 경우 카메라 가져오기​를 전환할 수도 있습니다.

그런 다음 확인​을 클릭합니다.

카메라 선택

현재 프로젝트에 카메라를 가져온 경우 3D 뷰포트​의 드롭다운​에서 활성화된 카메라를 선택할 수 있습니다.

기본적으로 이름이 "기본 카메라"인 Painter 카메라가 선택되어 있으며 원근감 모드에 있습니다.

위의 예시에서 세 개의 카메라를 가져와서 기본 카메라가 포함된 경우 드롭다운에 총 4개의 카메라가 제공됩니다.

카메라 제어

가져온 카메라를 선택하면 뷰포트에서 패닝, 확대/축소 또는 회전하여 카메라를 이동하면 기본 카메라로 전환됩니다. 이렇게 하면 가져온 카메라가 장면에서 이동되지 않습니다.

NOTE
가져온 카메라 위치를 변경해야 하는 경우 선택한 장면 편집 애플리케이션에서 카메라 위치를 업데이트하고 편집 > 프로젝트 구성​을 사용하여 장면을 다시 가져올 수 있습니다.

디스플레이 설정 창​에서 가져온 카메라의 매개 변수를 제어할 수 있습니다.

사전 설정 드롭다운을 사용하여 수정할 카메라를 선택합니다.

특성이 수정된 경우 복원 단추​를 사용하여 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다.

가져온 카메라에 대한 매개 변수가 수정된 경우 카메라 이름이 이탤릭체로 처리되고 '*'가 카메라 이름에 추가됩니다.

카메라 특성

시야나 FOV는 도 단위로 표시됩니다.

초점 거리는 mm로 표시됩니다.

뷰포트 모드(OpenGL)에서는 초점 거리와 조리개가 비활성화됩니다. 활성화하려면 포스트 효과 및 DOF를 활성화해야 합니다.

표시 비율

메쉬 파일에 표시 비율이 있으면 카메라 섹션에 표시됩니다. 카메라의 표시 비율이 정의되지 않은 경우 기본 카메라와 마찬가지로 지정되지 않음​으로 나열됩니다.

잠금

잠금 아이콘을 클릭하여 카메라를 잠글 수 있습니다. 카메라를 잠그면 카메라 매개 변수가 변경되지 않습니다.

카메라 프레임

디스플레이 설정 > 뷰포트 설정​에서 카메라 프레임을 전환할 수 있습니다.

게이트 마스크 불투명도​를 사용하여 프레임 외부 영역의 불투명도를 조정할 수도 있습니다.

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide