페인트 브러시
페인트 도구는 3D 메시에 색상 및 재질 속성을 적용하는 Substance 3D Painter의 기본 도구입니다. 속성 을 통해 편집할 수 있는 특정 매개 변수가 있습니다.
페인트 도구는 다양한 비헤이비어와 설정을 통해 브러시 획을 시뮬레이션하여 3D 메쉬에 페인팅한 느낌을 줍니다.
도구 모음
도구 모음에 다음 바로 가기가 표시됩니다(다음 섹션의 설명 참조).
- 크기
- 흐름
- 획 불투명도
- 간격
일부 다른 도구에서 일반적으로 사용되는 추가 단축키를 사용할 수 있습니다.
미리보기
속성의 맨 위에는 브러시 및 재질 미리 보기가 있습니다. 이 도구를 사용하면 현재 도구가 어떻게 설정되어 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
브러시 미리 보기에는 브러시 매개 변수에 따라 브러시가 어떻게 작동하는지 표시됩니다. 미리 보기에서 클릭하여 사용자 정의 선을 그릴 수 있습니다.
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참고: 브러시 미리 보기는 펜 압력을 지원하지 않습니다.
재질 미리 보기에는 현재 페인트에 사용된 재질의 속성이 표시됩니다. 미리 보기를 클릭하여 조명을 회전하고 페인팅하기 전에 재질의 작동 방식을 확인할 수 있습니다.
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브러시
브러시 매개 변수는 3D 메시에서 수행할 때 브러시 획의 모양과 느낌을 정의하는 매개 변수입니다.
전용 버튼을 클릭하여 압력을 활성화하거나 비활성화합니다.
브러시 획의 최대 전체 불투명도입니다. [플로우] 매개 변수와 달리 [펜 압력]을 사용하면 선 그리기 프로세스가 끝날 때 선 불투명도를 제어할 수 없습니다.플로우 와 획 불투명도의 차이 :
- 왼쪽 : 플로우 50%, 획 불투명도 100%
- 오른쪽 : 플로우 100%, 획 불투명도 50%
참고: 단축키 "A"를 눌러 위의 애니메이션에서와 같이 이전 획을 계속할 수 있습니다.
브러쉬 획 안의 스탬프가 페인팅 방향을 따르도록 방향을 설정합니다.
참고: 선 방향을 계산하려면 Substance 3D Painter에서 이전 스탬프를 현재 스탬프와 비교합니다. 이 때문에 [패스 따르기]를 사용하도록 설정한 경우 한 번의 클릭으로 페인트를 수행해도 결과가 생성되지 않습니다. 이 기능이 활성화된 브러시 획을 페인트 하려면 최소한 두 개의 스탬프가 필요합니다.
브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 크기 값을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.
브러시 획 내부에 스탬프당 무작위 흐름 값을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.
브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 추가 회전 각도를 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.
브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 위치 오프셋을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.
브러시 획 내부의 스탬프가 3D 메시 표면에 투영/배향되는 방법을 결정합니다. 다음과 같은 값을 사용할 수 있습니다.
- 카메라 : 스탬프의 방향을 뷰포트 시점으로 향하게 합니다.
- 접선
|줄 바꿈(기본값) : 3D 메시 표면에 정렬되도록 스탬프의 방향을 조정합니다. 스탬프도 표면에 맞게 변형됩니다. - 접선
|평면 : 3D 메시 표면에 정렬하도록 스탬프의 방향을 조정합니다. 스탬프의 테두리가 3D 메시 표면에서 너무 멀어 페이드됩니다. - UV : 3D 메시 UV를 기준으로 스탬프의 방향을 조정합니다.
브러시 크기를 계산할 상대 공간을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 개체(기본값) : 브러시 크기가 3D 메시 크기와 동기화됩니다. 카메라를 뷰포트에서 이동하면 3D 메시를 기준으로 카메라를 유지할 수 있는 크기에 영향을 줍니다.
- 뷰포트 : 브러시 크기가 뷰포트에 연결됩니다. 인터페이스 크기를 조정하면 브러시 크기에 영향을 줍니다. 카메라를 이동해도 아무런 효과가 없습니다.
- 텍스처 : 브러시 크기가 2D 뷰 포트 수준의 확대/축소에 연결됩니다.
알파
Alpha은 브러시 획 내의 각 스탬프 위에 적용되는 회색 음영 마스크입니다. Substance 파일 또는 비트맵일 수 있습니다.
물리학
물리학의 성질은 페인팅할 때 투영되는 입자들을 제어할 수 있게 해준다.
기본적으로 물리학 속성은 사용할 수 없지만 두 가지 방법으로 활성화할 수 있습니다.
스텐실
스텐실은 브러시 획을 위한 추가 회색 음영 마스크입니다. 각 개별 스탬프에 적용되는 알파와는 반대로, 스텐실은 뷰포트 시점에서 적용되는 전역 마스크입니다.
로드된 리소스가 없는 경우 스텐실은 영향을 주지 않습니다.
참고: 리소스를 제거하지 않고 바로 가기 "N"을 눌러 일시적으로 스텐실 마스크를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
스텐실 이동은 S 키를 누르고 중간 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 수행할 수 있습니다.
S 키를 누르고 왼쪽 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 스텐실 회전을 수행할 수 있습니다. 또한 Shift 키를 누르면 90도마다 회전을 스냅할 수 있습니다.
S 키를 누르고 오른쪽 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 스텐실 크기를 조정할 수 있습니다.
타일링 모드 설정은 뷰포트를 통해 스텐실 마스크가 반복되는 방식을 제어합니다(이 설정은 텍스처링에도 영향을 줌) .
스텐실 마스크가 반복되지 않습니다.
가로 축에서만 스텐실 마스크를 반복합니다.
세로 축에서만 스텐실 마스크를 반복합니다.
가로 및 세로 축 모두에서 스텐실 마스크를 반복합니다.
재질
재질은 각각 특정 특성을 유지하는 여러 채널로 구성됩니다. 채널 목록은 텍스처 집합 설정에 정의된 내용에 종속됩니다.
재질 모드 버튼은 Substance 파일 또는 사전 설정을 쉽게 로드하여 한 번에 여러 채널을 빠르게 할당하고 편집할 수 있는 방법입니다.
채널 버튼을 클릭하면 선택되거나 선택 해제됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 채널 속성을 수정할 수 없으며 페인팅 프로세스 중에 사용할 수 없습니다.