페인트 브러시

페인트 도구는 3D 메시에 색상 및 재질 속성을 적용하는 Substance 3D Painter의 기본 도구입니다. 속성 을 통해 편집할 수 있는 특정 매개 변수가 있습니다.

페인트 도구는 다양한 비헤이비어와 설정을 통해 브러시 획을 시뮬레이션하여 3D 메쉬에 페인팅한 느낌을 줍니다.

도구 모음

도구 모음에 다음 바로 가기가 표시됩니다(다음 섹션의 설명 참조).

  • 크기
  • 흐름
  • 획 불투명도
  • 간격

일부 다른 도구에서 일반적으로 사용되는 추가 단축키를 사용할 수 있습니다.

미리보기

속성의 맨 위에는 브러시 및 재질 미리 보기가 있습니다. 이 도구를 사용하면 현재 도구가 어떻게 설정되어 있는지 빠르게 확인할 수 있습니다.

이름
설명
브러시 미리 보기

브러시 미리 보기에는 브러시 매개 변수에 따라 브러시가 어떻게 작동하는지 표시됩니다. 미리 보기에서 클릭하여 사용자 정의 선을 그릴 수 있습니다.

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참고: 브러시 미리 보기는 펜 압력을 지원하지 않습니다.

재질 미리 보기

재질 미리 보기에는 현재 페인트에 사용된 재질의 속성이 표시됩니다. 미리 보기를 클릭하여 조명을 회전하고 페인팅하기 전에 재질의 작동 방식을 확인할 수 있습니다.

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브러시

브러시 매개 변수는 3D 메시에서 수행할 때 브러시 획의 모양과 느낌을 정의하는 매개 변수입니다.

NOTE
일부 매개 변수는 그래픽 타블렛을 사용할 때 [펜 압력]으로 제어할 수 있습니다. 이 정보는 사전 설정에도 저장할 수 있습니다.
전용 버튼을 클릭하여 압력을 활성화하거나 비활성화합니다.
이름
설명
크기
브러쉬 획 안의 스탬프 크기를 제어합니다. 브러시 크기 상대는 정의된 상대 공간에 따라 변경될 수 있습니다(아래의 정렬 크기 공간 매개 변수 참조). 이 매개 변수는 펜 압력으로 제어할 수 있습니다.
플로우
브러쉬 선 내부에 있는 개별 스탬프의 강도 또는 불투명도입니다. 이 매개 변수는 펜 압력으로 제어할 수 있습니다.
선 불투명도

브러시 획의 최대 전체 불투명도입니다. [플로우] 매개 변수와 달리 [펜 압력]을 사용하면 선 그리기 프로세스가 끝날 때 선 불투명도를 제어할 수 없습니다.플로우 와 획 불투명도의 차이 :

  • 왼쪽 : 플로우 50%, 획 불투명도 100%
  • 오른쪽 : 플로우 100%, 획 불투명도 50%

{width="500px"}

참고: 단축키 "A"를 눌러 위의 애니메이션에서와 같이 이전 획을 계속할 수 있습니다.

간격
브러쉬 획의 개별 스탬프 간 거리입니다. 값이 작을수록 연속 선이 생성될 수 있지만 전체적으로 훨씬 더 많은 스탬프를 그리기 때문에 계산이 더 광범위해집니다. 높은 값을 지정하면 스탬프 사이에 간격이 생겨 특정 패턴(예: 나무의 손톱)에 더 적합할 수 있습니다.
각도
브러쉬 획 안의 스탬프 방향입니다. 정렬되지 않은 경우 Alpha을 회전하는 데 유용합니다. 패스와 결합할 수 있습니다.
경로 팔로우

브러쉬 획 안의 스탬프가 페인팅 방향을 따르도록 방향을 설정합니다.

{width="400px"}

참고: 선 방향을 계산하려면 Substance 3D Painter에서 이전 스탬프를 현재 스탬프와 비교합니다. 이 때문에 [패스 따르기]를 사용하도록 설정한 경우 한 번의 클릭으로 페인트를 수행해도 결과가 생성되지 않습니다. 이 기능이 활성화된 브러시 획을 페인트 하려면 최소한 두 개의 스탬프가 필요합니다.

크기 지터

브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 크기 값을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.

플로우 지터

브러시 획 내부에 스탬프당 무작위 흐름 값을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.

각도 지터

브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 추가 회전 각도를 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.

위치 지터

브러시 획 내부에 스탬프당 임의의 위치 오프셋을 적용합니다. 값을 0으로 지정하면 임의성이 없고, 값을 1로 지정하면 완전 임의성이 적용됩니다.

맞춤

브러시 획 내부의 스탬프가 3D 메시 표면에 투영/배향되는 방법을 결정합니다. 다음과 같은 값을 사용할 수 있습니다.

  • 카메라 : 스탬프의 방향을 뷰포트 시점으로 향하게 합니다.
  • 접선 | 줄 바꿈(기본값) : 3D 메시 표면에 정렬되도록 스탬프의 방향을 조정합니다. 스탬프도 표면에 맞게 변형됩니다.
  • 접선 | 평면 : 3D 메시 표면에 정렬하도록 스탬프의 방향을 조정합니다. 스탬프의 테두리가 3D 메시 표면에서 너무 멀어 페이드됩니다.
  • UV : 3D 메시 UV를 기준으로 스탬프의 방향을 조정합니다.
뒷면 도태
3D 메시에서 스탬프와 정렬되지 않은 서피스를 무시할 수 있습니다. 3D 메쉬의 어느 부분을 무시해야 하는지 계산하기 위해 페인팅 엔진은 3D 메쉬의 표면에서 법선을 보고 그 각도를 정의된 값과 비교합니다.
크기 공간

브러시 크기를 계산할 상대 공간을 제어합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.

  • 개체(기본값) : 브러시 크기가 3D 메시 크기와 동기화됩니다. 카메라를 뷰포트에서 이동하면 3D 메시를 기준으로 카메라를 유지할 수 있는 크기에 영향을 줍니다.
  • 뷰포트 : 브러시 크기가 뷰포트에 연결됩니다. 인터페이스 크기를 조정하면 브러시 크기에 영향을 줍니다. 카메라를 이동해도 아무런 효과가 없습니다.
  • 텍스처 : 브러시 크기가 2D 뷰 포트 수준의 확대/축소에 연결됩니다.

알파

Alpha은 브러시 획 내의 각 스탬프 위에 적용되는 회색 음영 마스크입니다. Substance 파일 또는 비트맵일 수 있습니다.

NOTE
Substance 그래프에 "hardness"(식별자) 매개 변수가 노출된 경우 Hardness Shortcuts로 제어할 수 있습니다.

물리학

물리학의 성질은 페인팅할 때 투영되는 입자들을 제어할 수 있게 해준다.

기본적으로 물리학 속성은 사용할 수 없지만 두 가지 방법으로 활성화할 수 있습니다.

  • 도구 모음에서(또는 키보드 단축키를 통해) 도구를 "실제"로 전환합니다.
  • 에셋 창에서 입자 브러시 사전 설정을 클릭합니다.

스텐실

스텐실은 브러시 획을 위한 추가 회색 음영 마스크입니다. 각 개별 스탬프에 적용되는 알파와는 반대로, 스텐실은 뷰포트 시점에서 적용되는 전역 마스크입니다.

NOTE
S 키를 누른 다음 뷰포트 오른쪽 상단의 " 재설정" 버튼을 클릭하여 스텐실 변형을 재설정할 수 있습니다.
모드
뷰포트
로드된 리소스가 없습니다

로드된 리소스가 없는 경우 스텐실은 영향을 주지 않습니다.

{width="350px"}

참고: 리소스를 제거하지 않고 바로 가기 "N"을 눌러 일시적으로 스텐실 마스크를 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

스텐실 이동

스텐실 이동은 S 키를 누르고 중간 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 수행할 수 있습니다.

{width="350px"}

스텐실 회전

S 키를 누르고 왼쪽 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 스텐실 회전을 수행할 수 있습니다. 또한 Shift 키를 누르면 90도​마다 회전을 스냅할 수 있습니다.

{width="350px"}

스텐실 크기 조정

S 키를 누르고 오른쪽 마우스 단추로 클릭하고 드래그하면 스텐실 크기를 조정할 수 있습니다.

{width="350px"}

타일링 모드 설정은 뷰포트를 통해 스텐실 마스크가 반복되는 방식을 제어합니다(이 설정은 텍스처링에도 영향을 줌) .

타일링 모드
설명
타일링 없음(기본값)

스텐실 마스크가 반복되지 않습니다.

{width="350px"}

수평 타일링

가로 축에서만 스텐실 마스크를 반복합니다.

{width="350px"}

세로 타일링

세로 축에서만 스텐실 마스크를 반복합니다.

{width="350px"}

H 및 V 타일링

가로 및 세로 축 모두에서 스텐실 마스크를 반복합니다.

{width="350px"}

재질

재질은 각각 특정 특성을 유지하는 여러 채널로 구성됩니다. 채널 목록은 텍스처 집합 설정에 정의된 내용에 종속됩니다.

재질 모드 버튼은 Substance 파일 또는 사전 설정을 쉽게 로드하여 한 번에 여러 채널을 빠르게 할당하고 편집할 수 있는 방법입니다.

채널 버튼을 클릭하면 선택되거나 선택 해제됩니다. 이 옵션을 선택 해제하면 채널 속성을 수정할 수 없으며 페인팅 프로세스 중에 사용할 수 없습니다.

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