드래그 앤 드롭을 통해 리소스 추가
리소스를 가져오려면 응용 프로그램 외부에서 인터페이스의 다른 영역으로 파일을 끌어다 놓는 방법만 있으면 됩니다.
에셋 창으로 가져오기
리소스를 Painter으로 가져오려면 에셋 창으로 해당 리소스를 드래그 앤 드롭하면 됩니다.
이렇게 하면 리소스를 놓을 위치(프로젝트 내부, 프로젝트 전체에서 다시 사용하기 위한 디스크 또는 임시 사용을 위한 세션)를 제어할 수 있는 리소스 가져오기 창이 열립니다. 이 창에서는 일부 파일 형식이 모호할 수 있으므로 리소스 사용을 적절하게 구성할 수도 있습니다.
뷰포트로 가져오기
재질을 가져와 프로젝트에 바로 적용하려면 해당 재질을 뷰포트로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 파일을 드래그하는 동안 메쉬를 강조하여 적용할 프로젝트 부분을 나타냅니다.
SVG 파일을 뷰포트에 끌어다 놓는 방법으로도 가져올 수 있습니다. 이렇게 하면 뒤틀기 투영 모드와 소스 그래픽을 재질로를 사용하여 새 레이어를 만들어 데칼을 쉽게 만들 수 있습니다.
레이어 스택으로 가져오기
리소스를 레이어로 드래그하여 놓으면 놓았을 때 레이어(또는 효과)가 만들어집니다. Substance 자료나 필터가 아닌 경우 어떤 채널에 리소스를 넣을지 묻는 메뉴가 나타날 수 있습니다.
리소스 슬롯으로 가져오기
파일을 인터페이스의 리소스 슬롯 중 하나(예: 채우기 레이어 내의 채널)로 드래그하여 놓으면 리소스를 가져와 자동으로 적용합니다.