리본 경로
리본 패스 도구를 사용하면 3D 모델 표면의 점으로 정의된 곡선을 따라 변형되는 패턴을 만들 수 있습니다. 리본 메뉴를 사용하여 곡선을 따라 텍스트를 쓸 수도 있습니다.
리본 도구는 도구 모음의 패스 도구 메뉴에서 선택할 수 있습니다.
또는 경로 유형 단추를 통해:
개요
[리본 경로] 도구는 이미지 및 재질을 그리는 방법에서 [패스를 따라 페인트] 도구와 다릅니다.
페인트/브러시 기반 도구를 사용하면 이미지가 패스 상에서 여러 번 반복되고 리본 도구를 사용하면 이미지가 패스를 따라 반복되어 곡선을 따라 변형됩니다. 페인트 브러시의 개별 구성 요소를 스탬프라고 하며 리본의 구성 요소를 패치라고 합니다.
설정
크기
불투명도
획
패스에 표시되는 날카로운 모퉁이(접선 분할)를 정의합니다. 가능한 동작은 다음과 같습니다.
- 마이터 연결: 날카로운/뾰족한 모퉁이
- 원형 연결: 부드러운/원형 모퉁이
- 경사 연결: 정사각형/평면 모퉁이
- 조인 잘라내기: 경로를 다시 시작합니다. 이 모드에서는 전용 시작/종료 섹션이 있는 새 경로가 만들어집니다.
아래에는 순서대로 모퉁이의 모습이 나와 있습니다.
타일&타일
리본 경로는 두 가지 모드를 사용하여 이미지가 반복되는 방식을 제어하고 경로를 따라 늘리다가 제어하는 방식을 사용할 수 있습니다.
- 경로를 따라(기본값) 이미지가 경로 길이에 맞게 반복됩니다.
- 종횡비 유지: 경로를 따라 반복되는 이미지의 종횡비는 유지됩니다. 이미지가 경로에 비해 너무 길면 잘립니다.
패스를 따라 늘리기
활성화된 경우 이미지의 시작 및 끝 부분은 그대로 유지하면서 가운데를 유지합니다. 시작 오프셋 및 종료 오프셋 매개 변수를 사용하여 이러한 섹션의 크기를 정의하십시오. 중간 섹션은 시작/끝을 기준으로 자동으로 계산됩니다.
패스를 따라 이미지가 반복되는 방식을 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 없음: 이미지가 반복되지 않습니다. 전체 경로를 따라 늘리다가 될 거야
- 자동: (기본값) 이미지의 크기와 획 너비에 따라 특정 횟수만큼 이미지가 자동으로 반복됩니다.
- 사용자 지정: 이미지화된 이미지가 타일링 양 매개 변수에 의해 정의된 횟수만큼 반복됩니다.
종횡비 유지
비율을 유지하면서 이미지 크기를 조정하는 방법을 정의합니다.
- 패스 너비에 맞추기: (기본값) 패스 너비에 맞게 이미지 크기를 조정합니다. 이 경우 너무 길면 이미지가 잘릴 수 있습니다.
- 패스 길이에 맞추기: 종횡비를 대략적으로 유지하면서 정확한 숫자가 패스를 따라 들어가도록 이미지의 치수를 조정하십시오.
패스를 따라 이미지가 반복되는 방식을 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 없음: 이미지가 반복되지 않습니다. 전체 경로를 따라 늘리다가 될 거야
- 자동: (기본값) 이미지의 크기와 획 너비에 따라 특정 횟수만큼 이미지가 자동으로 반복됩니다.
- 사용자 지정: 이미지화된 이미지가 타일링 양 매개 변수에 의해 정의된 횟수만큼 반복됩니다.
패스를 따라 이미지가 시작되는 위치를 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 시작점에 맞춤: 이미지는 패스의 첫 번째 지점부터 그려집니다.
- 중심에 맞춤: 이미지가 패스의 중앙에 그려집니다.
- 끝에 맞춤: 이미지가 패스의 마지막 지점에서부터 그려집니다.
채널 혼합
이 섹션에서는 패스가 자신과 겹치는 경우에 대한 혼합 결과를 제어합니다.
리본 경로의 Alpha 섹션이 자신과 겹치는 영역에서 혼합되는 방식을 제어합니다. 이는 다른 모든 채널의 혼합 강도에 영향을 줍니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 표준: 맨 위 세그먼트의 알파를 사용합니다.
- 밝게(최대): (기본값)은 최대 알파 값을 사용하여 가장 불투명한 세그먼트를 유지합니다.
- 선형 닷지(추가): 선분의 알파를 추가하여 선분을 함께 누적하여 채도가 더 높은 값을 만듭니다.
경로가 겹치는 영역에서 표준 채널을 혼합하는 방법을 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 표준: 맨 위 세그먼트의 결과를 사용합니다.
- 노멀 맵 결합: (기본값) 동일한 강도로 세그먼트를 결합합니다.
- 노멀 맵 세부 사항: 맨 위 세그먼트를 추가 세부 사항으로 간주하고 맨 아래 영역은 해당 강도를 유지합니다.
이 설정은 전체 레이어에 대해 정의된 표준 혼합 모드와 별개이며, 패스 자체의 자체 오버랩 혼합 후에 적용됩니다. 참고: 채널이 채널인 경우 이 설정을 사용할 수 없습니다. 비트맵 및 Substance 리소스와만 호환됩니다.
경로가 겹치는 영역에서 Height 채널을 혼합하는 방법을 정의합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다.
- 표준: 맨 위 세그먼트의 결과를 사용합니다.
- 선형 닷지(추가): 원래 강도를 유지하면서 세그먼트를 함께 추가합니다.
- 어둡게(최소): 겹치는 선분의 가장 어두운/가장 낮은 값만 유지합니다.
- 조명(최대): (기본값) 겹치는 선분의 가장 밝은/가장 높은 값을 유지합니다.
- 화면: 선형 닷지와 비슷하지만 채도가 더 낮은 결과를 제공합니다.
이 설정은 전체 레이어에 대해 정의된 Height 혼합 모드와 별개이며, 이는 패스 자체의 자체 오버랩 혼합 후에 적용됩니다. 참고: 채널이 채널인 경우 이 설정을 사용할 수 없습니다. 비트맵 및 Substance 리소스와만 호환됩니다.
Height 채널을 사용한 혼합 모드의 예:
텍스트 및 정사각형이 아닌 이미지
텍스트 리소스를 사용하거나 종횡비가 정사각형이 아닌 이미지를 사용할 경우 리본 경로에 맞게 자동으로 크기가 조정됩니다.
이 비헤이비어를 사용하면 텍스트를 작성하거나 패스를 따라 패턴 트리밍과 같은 이미지를 반복할 수 있습니다.