메시 맵 설정
메시 맵 설정 패널은 굽기 모드에서 사용할 수 있으며 굽기 위해 메시를 준비하는 컨트롤이 있습니다. 지정된 맵의 메시 맵 설정을 조정하려면 메시 맵 베이커 패널에서 맵을 선택합니다. 각 메시 맵에는 다른 설정을 사용할 수 있습니다. [메시 맵 베이커] 패널 위쪽에서 모든 메시 맵이 공유하는 공통 설정 의 컬렉션을 사용할 수 있습니다.
메시 맵 간에 공유되는 모든 설정은 각 개별 메시 맵이 아닌 일반 설정 페이지에 표시됩니다.
공통 설정
일반 설정 페이지에는 모든 메시 맵이 베이킹되는 방식에 영향을 미치는 컨트롤이 포함되어 있습니다.
출력 설정
설정
함수
출력 크기
생성된 메시 맵의 X 및 Y 해상도를 정의합니다. 사각형이 아닌 해상도를 허용하려면 잠금을 클릭합니다.
확장 폭
구워진 정보가 UV 섬의 테두리를 벗어나는 정도를 조정합니다.
확산 적용
생성된 정보의 가장자리에 확산을 적용하려면 이 상자를 활성화합니다.
하이 폴리 파라미터
설정
함수
낮은 폴리 메쉬를 높은 폴리 메쉬로 사용
프로젝트 메시를 기반으로 맵을 굽으려면 이 설정을 활성화합니다.
고해상도 메시
프로젝트에 높은 폴리 메쉬를 추가하여 높은 폴리 메쉬에서 프로젝트의 낮은 폴리 메쉬로 만듭니다. 여러 메시를 가져올 수 있습니다.
케이지
베이킹 케이지가 생성되는 방식을 결정합니다.
- 거리 기준: 모델에서 균일한 거리를 두고 메쉬에서 정점을 부풀려서 케이지를 만듭니다.
- 자동(시험적): Painter은 메쉬를 분석하고 케이지를 자동으로 생성하여 교차점을 만들지 않고도 케이지를 표면에 가깝게 유지해 최상의 결과를 얻을 수 있도록 합니다.
- 사용자 정의 파일: 케이지로 사용하기 위해 만든 파일을 가져옵니다. 불러온 파일은 기본 메쉬와 동일한 개수의 정점을 가져야 올바르게 작동합니다.
뒷면 무시
굽는 동안 뒷면을 무시할지 여부를 전환합니다. 이렇게 하면 아티팩트를 줄일 수 있지만 특정 에지 사례에서 오류가 발생할 수도 있습니다.
일치
베이커가 베이킹 중에 개체를 포함할지 여부를 결정하는 방법을 변경합니다.
- 항상: 베이킹하는 동안 케이지 내에 부딪히는 모든 높은 폴리 메쉬를 포함합니다.
- 메쉬 이름별: 각 케이지에 대해 해당 메쉬 접미사가 있는 메쉬만 구워냅니다.
로우 폴리 메시 접미사
메쉬 이름으로 일치를 사용하는 경우 이 접미어를 사용하여 낮은 폴리 메쉬를 정의합니다.
하이 폴리 메시 접미사
메쉬 이름으로 일치를 사용하는 경우 이 접미어를 사용하여 높은 폴리 메쉬를 정의하고 해당 낮은 폴리 메쉬와 일치시킵니다.
안티앨리어싱
생성된 맵의 앤티 앨리어스 양을 조정합니다.
기울이기 보정
설정
설명
페인트 기울이기 수정
기울이기 교정 페인팅 모드를 시작합니다.
에지 보호
가장자리 보호를 전환하여 굵은 가장자리에 가까운 페인팅된 기울이기 교정 값을 마스크합니다.
가장자리 거리
가장자리 보호가 하드 가장자리에서 확장되는 정도 제어
가장자리 대비
가장자리 보호 그레이디언트가 전체 보호에서 보호 안 함으로 얼마나 급격하게 전환되는지 제어합니다.
ID 맵 설정
설정
함수
색상 소스
ID 맵의 구운 색상이 결정되는 방법을 변경합니다.
- 꼭지점 색상
- 자료 색상
- 파일 ID
- 메쉬 ID/폴리그룹
색상 생성기
파일 ID 또는 망 ID/폴리그룹을 색상 소스로 사용하는 경우 색상 생성 방법을 결정합니다.
- 임의
- 색조 변경
- 회색 음영
앰비언트 오클루전 맵 설정
설정
함수
보조 광선
보조 광선 수를 변경합니다. 더 많은 광선들은 증가된 처리 시간의 비용으로 더 나은 결과들을 산출할 수 있다.
최소 폐색기 거리
광선이 이동할 수 있는 최소 거리를 조정하여 높은 폴리 기하학에 도달하고 결과 AO 맵에 영향을 줍니다.
최대 오클루더 거리
높은 폴리 메시에 부딪치지 않으면서 이 거리보다 더 연장되는 광선들은 폐색되지 않는 것으로 간주되고 AO 맵에 영향을 미치지 않을 것이다.
테두리 상자에 비례
이 상자를 선택하면 프로젝트 메쉬의 테두리 상자를 기준으로 거리를 나타내는 다른 설정이 사용됩니다. 따라서 1의 거리는 테두리 상자의 크기와 같습니다.
방사 각도
생성된 광선의 angular 범위를 조정합니다. 스프레드 각도가 높을수록 서피스에서 수직으로 위치하지 않는 형상에 의해 서피스가 보다 쉽게 가려질 수 있습니다.
분포
광선이 분포하는 방식을 선택합니다.
뒷면 무시
뒷면이 오브젝트를 폐색하는 것으로 간주되는지 여부를 변경합니다.
자체 오클루전
현재 메시의 앰비언트 오클루전에 영향을 줄 메시를 선택합니다.
감쇠
폐색기 거리에 의해 오클루전이 감쇄되는 방법을 변경합니다.
지표 평면
이 옵션을 활성화하여 폐색기로 작동하는 그라운드 평면을 만듭니다.
지표 평면 오프셋
지표 평면의 위치를 변경합니다.
곡률 맵 설정
설정
함수
방법
곡률 맵을 생성하는 방법을 선택합니다.
보조 광선
곡률 맵을 생성하는 데 사용되는 보조 광선 수를 조정합니다. 더 많은 보조 광선은 증가된 처리 시간의 비용으로 더 나은 결과들을 생성할 수 있다.
샘플링 반경
베이커가 검색하는 정도를 조정하여 현재 점의 곡률을 계산합니다.
테두리 상자 기준
이 옵션을 선택하면 모든 거리가 메시 테두리 상자의 크기에 따라 달라집니다.
자체 교차
곡률을 결정할 때 고려할 오브젝트를 선택합니다.
자동 톤 매핑(UV 타일당)
UV 타일 단위로 톤맵 곡률 맵을 자동으로 조정하려면 이 옵션을 선택한 상태로 둡니다.
톤 매핑 최소
[자동 톤 매핑]이 비활성화되어 있으면 톤 매핑의 최소값을 조정합니다.
톤 매핑 최대
[자동 톤 매핑]이 비활성화되면 톤 매핑의 최대값을 조정합니다.
위치 맵 설정
설정
함수
모드
모든 축 위치 맵을 생성할지 또는 선택한 축의 위치만 계산할지 선택합니다.
축
[단일 축] 모드를 선택한 경우 이 설정을 사용하여 계산할 축을 선택합니다.
표준화 유형
테두리 상자, 테두리 구를 사용하여 위치 값을 정규화하거나 정규화를 비활성화하는 방법을 변경합니다.
표준화 비율
위치 공간의 최대 경계로 간주되는 영역을 변경합니다.
두께 맵 설정
설정
함수
보조 광선
보조 광선 수를 변경합니다. 더 많은 광선들은 증가된 처리 시간의 비용으로 더 나은 결과들을 산출할 수 있다.
최소 폐색기 거리
광선이 이동할 최소 거리를 조정하여 높은 폴리 기하학에 도달하면 결과 두께 맵에 영향을 줍니다.
최대 폐색기 거리
높은 폴리 메시에 부딪치지 않으면서 이 거리보다 더 연장되는 광선들은 폐색되지 않는 것으로 간주되고 두께 맵에 영향을 미치지 않을 것이다.
테두리 상자에 비례
이 상자를 선택하면 프로젝트 메쉬의 테두리 상자를 기준으로 거리를 나타내는 다른 설정이 사용됩니다. 따라서 1의 거리는 테두리 상자의 크기와 같습니다.
방사 각도
생성된 광선의 angular 범위를 조정합니다. 스프레드 각도가 높을수록 서피스에서 수직으로 위치하지 않는 형상에 의해 서피스가 보다 쉽게 가려질 수 있습니다.
분포
광선이 분포하는 방식을 선택합니다.
자체 오클루전
현재 메시의 Thickness에 영향을 줄 메시를 선택합니다.
표준화
Thickness 값을 정규화하는 방법을 변경합니다.
높이 맵 설정
설정
함수
표준화
Height 값을 정규화하는 방법을 변경합니다.
비율 제수
표준화가 수동으로 설정된 경우 이 슬라이더를 사용하여 비율 제수를 조정하고 높이 맵 표준화를 조정합니다.
표준 구부리기 맵 설정
설정
함수
보조 광선
보조 광선 수를 변경합니다. 더 많은 광선들은 증가된 처리 시간의 비용으로 더 나은 결과들을 산출할 수 있다.
최소 폐색기 거리
광선이 이동할 최소 거리를 조정하여 높은 폴리 기하학에 도달하면 결과 표준 구부리기 맵에 영향을 줍니다.
최대 폐색기 거리
높은 폴리 메시에 부딪치지 않으면서 이 거리보다 더 연장되는 광선들은 폐색되지 않는 것으로 간주되고 표준 구부리기 맵에 영향을 미치지 않을 것이다.
테두리 상자에 비례
이 상자를 선택하면 거리를 참조하는 다른 설정이 프로젝트 메쉬의 테두리 상자를 기준으로 합니다. 따라서 1의 거리는 테두리 상자의 크기와 같습니다.
방사 각도
생성된 광선의 angular 범위를 조정합니다. 스프레드 각도가 높을수록 서피스에서 수직으로 위치하지 않는 형상에 의해 서피스가 보다 쉽게 가려질 수 있습니다.
분포
광선이 분포하는 방식을 선택합니다.
뒷면 무시
뒷면을 폐색으로 처리할지 여부를 선택합니다.
자체 오클루전
현재 메시의 표준 구부리기에 영향을 줄 메시를 선택합니다.
recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide