노멀 맵 페인팅

페인팅 세부 사항은 메쉬에 직접 노멀 맵 데이터를 페인팅하여 수행할 수 있습니다. 이 페이지에서는 다양한 노멀 맵 페인팅 관리 방법을 재그룹화합니다.

페인팅 노멀 맵 세부 사항

노멀 맵 세부 정보를 페인트 하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 현재 텍스처 세트에 표준 채널을 추가합니다(아직 없는 경우)
  2. 현재 페인팅 도구에서 표준 채널 활성화
  3. 현재 페인팅 도구의 [재질] 섹션에 있는 [표준] 슬롯에 표준 리소스를 로드합니다.

그때부터, 노멀 맵으로 페인팅하는 것은 높이 맵 페인팅과 매우 유사하며, 구운 표준의 정밀도가 추가됩니다.

표준 혼합 모드

노멀 맵은 레이어 스택에서 고유한 혼합 모드를 가집니다.

  • 노멀 맵 세부 정보(기본값)
  • 노멀 맵 역정보
  • 노멀 맵 결합

자세한 내용은 혼합 모드 페이지를 참조하세요.

표준 색상 공간

재질의 슬롯(노멀 맵 속성 또는 칠 레이어)에 도구를 로드할 때 기본 색상 공간을 변경할 수 있습니다.

기본적으로 DirectX(Y-) 노멀 맵이 예상되므로(프로젝트 설정의 영향을 받지 않음) 이 설정을 사용하여 표준 맵 포맷을 지정할 수 있습니다. 따라서 OpenGL(Y+) 노멀 맵을 사용할 때는 작은 화살표를 클릭하여 색상 공간 메뉴를 연 다음 비트맵의 색상 공간을 변경해야 합니다.

구운 노멀 맵 위에 페인팅

일부 상황에서는 세부 사항을 숨기거나 베이킹 문제를 해결하기 위해 구운 노멀 맵 위에 페인트를 두면 유용합니다.
Substance 3D Painter에서 프로젝트의 기본 설정에서는 보통 채널과 구운 보통 채널을 개별적으로 계산하기 때문에 이 설정이 허용되지 않습니다. 이 동작은 텍스처 설정 을 통해 변경할 수 있습니다.

1 - 텍스처 세트 혼합 모드 변경

기본적으로 텍스처 세트는 일반 믹싱 설정이 결합(으)로 설정된 상태로 만들어집니다.

노멀 맵을 재정의/페인트하려면 대신 이 설정을 바꾸기(으)로 설정해야 합니다. 노멀 맵이 뷰포트에서 사라지지만, 이는 예상된 일입니다. 이 모드를 바꾸기(으)로 변경하면 Substance 3D Painter에서 최종 노멀 맵을 생성할 때 일반 채널과 Height 채널만 고려하도록 합니다.

2 - 구워진 노멀 맵으로 채우기 레이어 설정

새 칠 레이어를 만들고 속성 패널을 통해 “표준” 슬롯 내에 구운 표준 레이어를 놓습니다. 칠 레이어가 1로 설정되어 있지 않은 경우 기본 틸링을 변경해야 합니다.

3 - 칠 레이어 혼합 모드 변경

기본적으로 새 레이어에 있는 일반 채널의 혼합 모드는 [노멀 맵 세부 정보]로 설정됩니다. 기본 레이어는 채우기 레이어를 사용하는 것이 좋으므로 비트맵에 알파가 없으므로 “표준” 혼합 모드를 선택한 다음 아래 모든 것을 대체합니다(셰이더의 기본 색상 포함).

4 - 베이크 노멀 맵 위에 페인트 레이어를 만듭니다.

새 레이어(일반 또는 칠)를 만들고 일반 채널에 대한 혼합 모드를 "표준"으로 변경합니다. 이 설정이 완료되면 일반 채널에서 페인팅한 모든 항목이 아래 레이어에 있는 베이킹 노멀 맵을 대체합니다.

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