Configuración de la cámara

Esta sección de Configuración de visualización controla el comportamiento de la cámara, así como el aspecto final de la ventana gráfica.

Cámara

Configuración
Descripción
Campo de visión
Permite controlar el campo de visión de la cámara (en grados)
Distancia de enfoque

Define la distancia a la que se encuentra el punto de enfoque. Este punto lo utiliza el efecto Profundidad de campo.

Nota: La distancia de enfoque se puede establecer automáticamente haciendo clic en un punto de la malla con el método abreviado CTRL + botón central del ratón

Apertura

Define la anchura de la Profundidad de campo.

Nota: Si Iray está controlando este parámetro, cambiarlo volverá a activar un cálculo.

Efectos de posprocesamiento

Consulte la página Post-Effect para obtener más información.

Suavizado temporal

Cuando se habilita, el Suavizado temporal (TAA) quitará los bordes dentados en la ventana gráfica.
TAA funciona acumulando información en varios marcos de procesamiento, lo que significa que el efecto se deshabilita hasta que la cámara deja de moverse o se realizan otras operaciones.

Configuración
Descripción
Acumulaciones

Define cuántos fotogramas se acumularán para reducir el suavizado.

  • 16: Valor recomendado para la mayoría de los casos
  • 64: Útil para limpiar valores de alto contraste (como sombreador de pruebas de Alpha y tramado combinados)

Nota: Esta configuración no tiene ningún impacto en el rendimiento; sin embargo, un valor alto puede tardar más en producir buenos resultados.

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El suavizado también se puede usar para filtrar el sombreador Alpha-Test si la configuración “Interpolado alfa” está habilitada:

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Dispersión de subsuperficie

Consulte la página Dispersión subsuperficial para obtener más información.

Perfil de color

Consulte la página Perfil de color para obtener más información.

Asignación de tonos

Configuración
Descripción
Función

Especifique la función utilizada para ajustar los valores de color que superan las capacidades de visualización del monitor (reasignación de valores de HDR a un rango de LDR).Los valores posibles son:

  • Lineal (predeterminado): sin transformación, los valores por encima de 1.0 se fijan.
  • ACE: Utilice la curva de asignación de tonos ACE Filmic.

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Nota: Algunos motores de juegos y software de procesamiento usan el asignador de tonos de ACE. Al habilitar esta función, se ayuda a igualar los colores entre las aplicaciones y se evitan diferencias.

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