Pintura de mapa de altura

Idea general

Trabajar en un mapa de alturas en lugar de hacerlo directamente en una zona normal ofrece varias ventajas, como una mejor calidad, un mejor control, flexibilidad y una mayor coherencia entre los activos.

El proceso es el siguiente:

  • Un mapa de normales, hecho un bake de una malla alta de polietileno, se carga en la malla baja de polietileno.
  • Pintura detalles adicionales en el canal del mapa de alturas.
  • El Height que pintura se compone a través de todas las capas y se convierte en un mapa de normales en tiempo real, y finalmente se mezcla con lo normal de la malla de polietileno alta.

Todo lo que tienes que preocuparte es pintar ese height, todo lo demás se hace automáticamente.

Formato HDR de height

El canal de Height utiliza un formato de color HDR., que permite pintura de valores positivos y negativos sin llegar nunca a un límite de brillo, a diferencia de los mapas de tradicionales, que se saturarán entre 0 y 255.

  • Cuando se pinta con un mapa de bits o una sustancia en un height, ese origen se reasigna de su rango original [0,255] a un rango [-1,1].

Un gris medio se reasignará a 0. Por lo tanto, los valores por debajo de 127 restarán del mapa de altura, mientras que los valores por encima de 127 agregarán al mismo cuando se utilice el modo de fusión predeterminado establecido para los mapas de height, Sobreexposición lineal (agregar).

  • Cuando pinte con color liso, podrá seleccionar directamente valores entre -1 y 1.

Visualización de height

Al visualizar el mapa de altura en modo Solo, la previsualización predeterminada solo mostrará valores positivos, con una fuerte saturación de negro para los valores negativos.

La configuración +/- color permite visualizar todo el rango con un color diferente para los valores positivos y negativos.

El valor Scale permite modificar el intervalo visible de ese mapa de HDR en caso de que haya agregado o restado más del intervalo [-1,1] predeterminado.

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