Adición de contenido en el disco duro

Es posible agregar recursos a sus bibliotecas colocando el nuevo contenido directamente en el disco duro en la ubicación correcta.

De forma predeterminada, se proporciona una carpeta predeterminada para los activos de usuario en la que puede agregar su nuevo contenido, ya sea a través de la interfaz de la aplicación o soltándolo manualmente en la siguiente ubicación. Esta biblioteca predeterminada también se utiliza al crear nuevos ajustes preestablecidos, como pinceles, herramientas, materiales inteligentes, etc. Para obtener más información, consulte la documentación de Ajustes preestablecidos.

¿Dónde colocar los activos?

A continuación, se muestran las ubicaciones de la biblioteca predeterminada Your Assets, donde se crea su propio contenido personalizado de forma predeterminada:

Platform
Versión
Ruta
Windows
7.2 o posterior
C:\Users\username\Documents\Adobe\Adobe Substance 3D Painter
Heredada
C:\Users\username\Documents\Allegorithmic\Substance Painter
Mac
7.2 o posterior
/Usuarios/nombre_usuario/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Heredada
/Usuarios/nombre_usuario/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
Linux
7.2 o posterior
/home/username/Documents/Adobe/Adobe Substance 3D Painter
Heredada
/home/username/Documents/Allegorithmic/Substance Painter
WARNING
Los activos de inicio que se incluyen con la aplicación se encuentran en la carpeta de instalación y se reemplazan en cada nueva versión. No recomendamos colocar contenido personal en esta ubicación, ya que se borrará con cada actualización e incluso puede causar problemas de permisos de lectura/escritura.
Es mejor usar la ubicación de Tus activos u otra ubicación personalizada. Para obtener más información sobre cómo agregar una ubicación de biblioteca personalizada, vea Agregar una nueva biblioteca.

Formatos de archivo y usos

Puede importar diferentes tipos de archivos a la biblioteca de Substance 3D Painter. Colocándolos en las carpetas designadas (como alphas, colorluts, effects…) asignará un tipo de uso al activo, por lo que es importante elegir la carpeta correcta al añadir nuevo contenido. Tenga en cuenta que si agrega una ubicación de biblioteca personalizada, se crearán automáticamente las carpetas adecuadas en esa ubicación.

Formato de archivo
Uso
Carpeta
SBSAR
Material de Substance
activos / Materiales
SBSAR
Filtros
activos/efectos
SBSAR
Generadores
activos / Generadores
PNG, TGA, JPEG, etc.
TEXTURA o ALPHA
activos / Texturas o estante / Alpha
HDR., EXR
Entorno o Lut de color
activos / Entornos o Shelf / Colorlut
GLSL
Sombreador
activos / Shaders
SPPR
Pincel preestablecido
activos / Ajustes preestablecidos / Pincel
SPPR
Ajuste preestablecido de objetos
activos / Ajustes preestablecidos / Partículas
SPPR
Ajustes preestablecidos de material
activos / Ajustes preestablecidos / Materiales o activos / Materiales
SPPR
Herramienta preestablecida
activos / Ajustes preestablecidos / Herramientas
SPSM
Materiales inteligentes
activos / Materiales inteligentes
SPMSK
Máscara inteligente
activos / Máscaras inteligentes
SPEXP
Exportar ajuste preestablecido
Shelf / Export-presets
NOTE
A partir de la versión 7.2.0, las carpetas y categorías personalizadas se pueden utilizar en una biblioteca. Se podrá acceder a ellos en la ventana Activos a través de Filtrar por ruta de acceso o Rastros.
WARNING
Los archivos SBS (no SBSAR) no se pueden usar directamente; deben exportarse como SBSAR desde Substance 3D Designer.
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