Entrada basada en malla

La entrada basada en malla es la textura que proporciona el motor de Substance 3D Painter extraída de la malla dentro del proyecto actual. Estas texturas se pueden utilizar para crear efectos avanzados basados en la topología de malla.

NOTE
Esta información de malla se basa en la propia topología y no tiene en cuenta el mapa de malla (texturas hechas un bake).
La entrada proporcionada por el motor es una textura de punto flotante de 32 bits que se reducirá o se fijará al valor de la entrada en el gráfico del Substance.
Información de malla
Identificador
Uso
Descripción
Posición (RGB)
mesh_position
meshPosition
Recupere una textura que contenga la posición del vértice.
Espacio normal mundial (RGB)
mesh_world_space_normal
meshNormalWS
Recupere una textura que contenga el vértice normal en el espacio de entorno.
Tangente espacial mundial (RGB)
mesh_world_space_tangent
meshTangentWS
Recupere una textura que contenga la tangente del vértice en el espacio de entorno.
Bitangent espacial mundial (RGB)
mesh_world_space_bitangent
meshBitangentWS
Recupere una textura que contenga el vértice bi-tangente (bi-normal) en el espacio de entorno.
Tamaño de texto (escala de grises)
mesh_texel_size
meshTexelSize
Recupere una textura que contenga el tamaño del texel (diferencia entre la densidad de píxeles y la malla UV).
Máscara UV (escala de grises)
mesh_uv_mask
meshUVMask
Recupere una textura como máscara negra (exterior) y blanca (interior) de las Islas de UV de malla.
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