Destello de lente
Simula los defectos ópticos producidos cuando las fuentes de luz brillante interactúan con los elementos de la lente de la cámara, lo que crea halos, rayas y reflejos de fantasmas.
Parámetro
Descripción
Resolución
Define la resolución de procesamiento interna para el efecto destello de lente. Los valores más altos producen rayas más nítidas, pero podrían afectar al rendimiento.
Cámara
Selecciona el modelo de cámara utilizado para simular el destello. Los valores posibles son:
- Objetivo panorámico (distancia focal más corta)
- Objetivo con teleobjetivo (distancia focal más larga).
Importe
Controla la intensidad global del efecto de destello. El valor puede ir más allá de 1,0 para aumentar la intensidad.
Umbral
Determina la luminosidad mínima de la imagen necesaria para generar un destello. Los valores más bajos hacen que más áreas produzcan destellos, mientras que los valores más altos restringen el efecto a fuentes de luz muy brillantes.
Escala de apertura
Ajusta el tamaño de la forma de apertura utilizada para el cálculo de destellos, lo que afecta al tamaño general de los elementos de destello.
Grosor de capa
Simula el revestimiento antirreflectante de los elementos de la lente. El thickness de la capa afecta a la forma en que se produce la dispersión de la luz, por lo que cambia el color de las llamaradas.
Abrigo IOR
Simula el índice de refracción de la lente: cómo la luz pasa a través de su thickness. Los valores más bajos producen fantasmas más concentrados.
escala de Oclusión
Establece el tamaño del área central afectada.
smoothness de Oclusión
Controla el grado de atenuación del destello de lente. Los valores más altos crean transiciones más suaves.
Fantasmas únicos
Define la variación de las formas de destello. Los valores más altos pueden afectar significativamente al rendimiento.
Escala de posición de fantasma
Controla la extensión y el tamaño de los reflejos fantasma de los destellos.
textura de apertura
Define la forma de la apertura de la lente utilizada para generar el patrón de destello. La textura controla la difracción y las formas fantasma.
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