Recurso de texto

El recurso de texto de se puede usar para escribir texto en texturas con el uso de archivos de fuentes específicos. Hay varios parámetros disponibles para ajustar el aspecto del texto final dibujado.

Examinar fuentes

Para examinar los archivos de fuentes disponibles, simplemente haz clic en el filtro de fuentes (el botón T) en la ventana Activos:

Las fuentes también se pueden filtrar por rutas según su ubicación en el sistema:

Las ubicaciones de fuentes disponibles dependen del sistema operativo actual:

Windows
  • Sistema: C:/Windows/Fonts
  • Usuario: C:/Users/username/Appdata/Local/Microsoft/Windows/Fonts
MacOS
  • Sistema: /Sistema/Biblioteca/Fuentes
  • Local: /Biblioteca/Fonts
  • Usuario: /Usuarios/nombre_usuario/Biblioteca/Fonts
Linux
  • Sistema: /usr/share/fonts/
  • Local: /usr/local/share/fonts/
  • Usuario: /home/username/.local/share/fonts/

Importación de fuentes

Las fuentes se pueden importar manualmente o colocarse en una biblioteca de Painter existente, como cualquier recurso normal. Para ello, consulte la documentación de importación.

Painter admite los formatos de fuente .ttf y .otf.

NOTE
Si un recurso no se carga o importa con el mensaje de error "no se puede importar debido a la restricción de licencia de la fuente", significa que Painter no lo puede usar. Solo se puede usar la fuente marcada como incrustable en sus metadatos.

Uso de una fuente como recurso de texto

Un recurso de textura funciona como otros recursos (imágenes o materiales de Substance, por ejemplo) y se puede utilizar en parámetros de pincel, proyecciones de relleno o entradas de imagen de Substance.

Para crear un recurso de texto, basta con añadir una fuente en una ranura de recurso. También es posible arrastrar y soltar una fuente en la ventana gráfica.

Parámetros de recursos de texto

Un recurso de texto tiene los siguientes parámetros básicos:

Parámetro
Descripción
Texto
Texto que se va a representar. Nota: El campo de texto de la interfaz usa una fuente genérica con una amplia gama de caracteres que pueden crear discrepancias entre lo que se escribió en el campo y lo que la fuente seleccionada puede representar en la textura.
Tamaño de fuente

Especifique el modo utilizado para calcular el tamaño de fuente. Los modos disponibles son:

  • Automático: el tamaño se calcula automáticamente a partir del contenido de texto y se ajusta a la textura.
  • Personalizado: el tamaño se puede controlar manualmente mediante la configuración dedicada.
Alineación
Controlar la alineación vertical y horizontal. Utilice los botones para elegir el modo que desea utilizar.
Color
El color del texto procesado. Este ajuste puede ser de escala de grises si el recurso de texto se utiliza en una máscara o en un canal de escala de grises.

También hay disponibles parámetros más avanzados:

Parámetro
Descripción
Interlineado
Distancia entre líneas de texto (“interlineado”) en relación con el tamaño de fuente.
Espaciado entre caracteres
Cantidad de espacio entre caracteres adyacentes en relación con el tamaño de fuente. Puede ser negativo para restar espacio.
Desplazamiento
Desplazamiento horizontal y vertical del texto. Normalizado al tamaño de fuente.
Relleno de fondo
Color del fondo detrás del texto.
Opacidad de fondo
Cantidad de color de fondo visible.
Resolución

Especifique el modo utilizado para calcular el tamaño de la textura utilizada para representar el texto. Los modos disponibles son:

  • Automático: La resolución se calcula automáticamente.
  • Personalizado: La resolución se puede definir manualmente mediante la configuración dedicada.
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