Variables de entorno

Esta página muestra variables de entorno que se pueden utilizar para anular el comportamiento predeterminado de la aplicación.

Variable
Descripción
Versión
SUBSTANCE_PAINTER_LICENSE
Valor: Ruta directa a un archivo de licencia.Permite anular la ubicación predeterminada del archivo de licencia. Ejemplo : si el archivo de licencia está en H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key, los datos de la variable deben ser “H:/allegorithmic/licenses/substance_painter.key”. Nota: Use SUBSTANCE_PAINTER_2_LICENSE en su lugar para una versión anterior a la 3.x (2017.x).
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ALLEGO_LICENSE_IDLE_DELAY
Valor: 7200Especifique el tiempo en segundos antes de liberar una licencia de licencia en el caso de una configuración de varios usuarios. El valor predeterminado es de 2 horas (7200s).
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ALG_PAINTER_SKIP_CHECK_FOR_UPDATES
Valor : 0 o 1 (1 = Desactivar comprobación de actualizaciones)Permite omitir la comprobación de actualizaciones cuando se inicia la aplicación. Deshabilite el panel Novedades .
  1. 2.2
SUBSTANCE_PAINTER_SVT_HARDWARE_ACCELERATION
Valor: 0 o 1 (1 = Activado) Utilice la función Dispersión en la GPU. Si la GPU o el sistema operativo no admiten esta configuración, se omitirá. Para configuraciones de hardware compatibles, consulte la documentación : Texturas virtuales dispersasEsta variable invalida el parámetro disponible en la ventana Configuración.
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SUBSTANCE_PAINTER_TEMP_LOCATION
Valor: Ruta de acceso directa a una carpetaDefine dónde debe escribir el Substance Painter sus archivos temporales (incluida la caché SVT). Esta variable invalida el parámetro disponible en la ventana Configuración.
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SUBSTANCE_PAINTER_PREVIEWS_MEMORY_BUDGET
Valor: 500Define la cantidad de memoria (Ram) que la aplicación puede utilizar para cargar y almacenar previsualizaciones temporales desde la ventana Activos. Cuando se alcanza el límite del presupuesto, se descargan las previsualizaciones antiguas. Este valor solo controla la visualización de las previsualizaciones en la ventana Activos.El valor se define en megabytes. El valor predeterminado es 500 MB.
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SUBSTANCE_PAINTER_PLUGINS_PATH
Ubicación de los complementos adicionales de Python.
6.1
PYTHONPATH
Módulos adicionales de Python para cargar con la integración de Python de la aplicación. Para obtener más información, consulte Carga de módulos externos de Python.
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OCIO
Ruta de acceso a un archivo config.ocio que se usará para controlar la configuración de administración de color con OpenColorIO. Nota: Esta variable de entorno tiene prioridad sobre la variable PAINTER_ACE_CONFIG.
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PAINTER_ACE_CONFIG
Ruta de acceso a un archivo json que se usará para establecer la configuración de administración de color con ACE de Adobe.
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SUBSTANCE_DISABLE_SPECIFIC_FEATURES

Deshabilite varias funcionalidades dentro de las aplicaciones:

  • Vínculos a recursos externos (ayuda, páginas web, ejemplos, etc.)
  • Desactivar comprobaciones de actualizaciones
  • Deshabilitar el envío de estadísticas de uso
  • Desactivar exportación a Substance share
  • Desactivar los paneles Bienvenido y Novedades
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ALG_PAINTER_DEBUG_FPS
Mostrar dentro de la ventana gráfica un contador de cuántos fotogramas por segundo procesa la ventana gráfica.
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SUBSTANCE_PAINTER_VRAM_BUDGET
Especifique la cantidad de memoria de GPU que puede utilizar Painter. Esto define un presupuesto global en MB. Por ejemplo, para definir un límite de 4 GB, utilice el valor 4000. También se puede utilizar un argumento de línea de comandos para realizar la misma acción. Consulte Líneas de comandos.
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substance-3d-painter-help-guide