Preferencias generales

Esta página explica la configuración principal de la aplicación.

Opciones de interfaz

Configuración
Descripción
Idioma

Defina el lenguaje utilizado por la interfaz en la aplicación. Esta configuración requiere reiniciar la aplicación para que surta efecto.Valores posibles:

  • Valor predeterminado (idioma del sistema): recuperar el idioma compatible del sistema operativo
  • Inglés
  • Alemán
  • Francés
  • Japonés
  • Chino (simplificado)
Mostrar ayudante de teclado
Si está activada, muestra los métodos abreviados de teclado en la parte inferior izquierda de las ventanillas al pulsar una tecla (como CTRL o MAYÚS).
Mostrar ejes de mundo
Si está activada, muestra el eje del mundo en la parte inferior derecha de la vista 3D.
Color de fondo
Selecciona los colores utilizados como fondo para las ventanas gráficas. Hay dos colores disponibles para crear un degradado.
Mostrar solo el material seleccionado al pintar
Si se activa, solo se mostrará el conjunto de texturas seleccionado actualmente en la vista 3D al pintar (ocultando temporalmente los otros conjuntos de texturas). Nota: Se recomienda mantener esta configuración desactivada, ya que cambiar rápidamente la vista en el puerto de visualización puede afectar al rendimiento de Texturas virtuales dispersas.
Escalado de ventana

Permite reducir la resolución del puerto de visualización de las pantallas HDPI/Retina para mejorar el rendimiento.Posible valor:

  • Ninguno: sin escalado, la ventana gráfica se procesa con la resolución de pantalla nativa.
  • Automático: divide la resolución de la pantalla entre dos (solo en pantallas HDPI).

Opciones de pila de capas

Configuración
Descripción
Escala de UV predeterminada para materiales
Define el valor predeterminado de segmentación/repetición para las capas de relleno y el efecto de relleno en la pila de capas al aplicar materiales.
Usar miniaturas simplificadas
Si está activada, la pila de capas solo mostrará iconos en lugar de calcular miniaturas. El uso de iconos mejora el rendimiento. Esta configuración no se aplica a los proyectos que utilizan el flujo de trabajo de Mosaico de UV, ya que siempre mostrarán iconos.

Opciones de cámara

Configuración
Descripción
Velocidad de rotación
Multiplicador de la velocidad de rotación predeterminada de la cámara en los puntos de visión.
Velocidad de zoom
Multiplicador de la velocidad de zoom predeterminada de la cámara en los puntos de visión.La dirección inversa permite invertir la dirección del zoom en función del movimiento del ratón.
Velocidad de la rueda
Multiplicador de la velocidad de zoom de la rueda del ratón.La dirección inversa permite invertir la dirección del zoom en función del movimiento de la rueda.

Hacer un bake opciones

Configuración
Descripción
Guardar archivos de escena preprocesados
Si se activa, las mallas de alta densidad preprocesadas utilizadas por los bakeres se guardarán en el disco para su reutilización en el futuro. Esta configuración permite volver a hacer un bake más rápidamente.
Habilitar proceso de hace un bake de la vista previa dinámica
Si se habilita, la ventana gráfica 3D y 2D mostrará la textura de baker actual que se está calculando en la malla.
Habilitar Trazado de rayos de GPU
Si está activado, los Bakeres intentarán utilizar la GPU para realizar tareas de trazado de rayos en lugar de la CPU. Esta función permite a los bakeres obtener un rendimiento más rápido en general.Solo se puede activar en hardware compatible. Consulte Requisitos del sistema para obtener más información.

Opciones de previsualización

Configuración
Descripción
Directorio de caché local
Defina la ubicación secundaria en la que se encuentran las miniaturas de recursos cuando se generan.Esta configuración es útil para calcular y almacenar miniaturas de recursos cuando una ruta de acceso de recursos es de sólo lectura (como en una ruta de red con acceso de sólo lectura). De este modo, se evitan volver a calcular las miniaturas en cada inicio, ya que de lo contrario no se guardarían en el disco.
Presupuesto de caché local (en MB)
Defina el tamaño máximo de la caché para la caché local.
Sombreador de previsualización de material
Defina un sombreador que se utilizará para generar miniaturas de materiales en los estantes. Esto resulta útil si los recursos utilizan un flujo de trabajo diferente del sombreador predeterminado. Esta configuración requiere reiniciar la aplicación para que surta efecto.

Archivos temporales

Configuración
Descripción
Directorio de caché
Define la ubicación donde se escriben los archivos temporales. Esto incluye la caché de Texturas virtuales dispersas. Esta configuración puede ser reemplazada por variables de entorno.

Texturas virtuales dispersas

Configuración
Descripción
Aceleración de soporte de hardware
Si se habilita, la aplicación intentará utilizar las texturas dispersas con la GPU. Para obtener más información, consulte la página Texturas virtuales dispersas. Esta configuración puede ser reemplazada por variables de entorno.

Hardware iraquí

Esta sección enumera todo el hardware compatible disponible que se puede utilizar al procesar con Iray.

La configuración de CPU está disponible en todos los equipos. Si el equipo tiene una GPU Nvidia con una versión de CUDA compatible, también aparecerá aquí.

NOTE
Se recomienda desactivar la CPU y mantener activado únicamente el hardware de la GPU para garantizar el mejor rendimiento de procesamiento. Tener la CPU y la GPU activadas a la vez puede aumentar el tiempo de procesamiento.

Privacidad

Configuración
Descripción
Enviar automáticamente estadísticas de uso
Si está habilitado, envíe información anónima sobre la configuración del hardware del equipo junto con otros datos de uso. Estos datos nos ayudan a desarrollar y mejorar el software.
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