相機設定

此區​ ​ ​塊控制相機的行為以及視窗的最終外觀。

相機

背景設定
描述
視野範圍
允許控制相機的視角(以度數為單位)
對焦距離

定義焦點所在的距離。 這個點被景深效果所利用。

注意: 對焦距離可以透過快捷鍵 CTRL + 中鍵點擊網格的某一點來自動設定

光圈

定義景深的寬度。

注意: 如果 Iray 控制此參數,改變它會重新觸發計算。

後續影響

更多資訊請參閱 後期效果頁面 。

時間抗鋸齒

啟用後, 時間抗鋸齒 (TAA)會移除視窗中的鋸齒邊緣。
TAA 透過在多個渲染幀中累積資訊來運作,這表示在攝影機停止移動或執行其他操作之前,該效果會被停用。

背景設定
描述
累積

定義將累積多少幀以減少鋸齒。

  • 16:大多數情況下的建議價值
  • 64:用於清理高對比度值(如 Alpha 測試著色器與抖動結合)

注意: 此設定不影響效能;不過,較高的數值可能會花較長時間才能產生良好結果。

{width="500px"}

抗鋸齒也可用於過濾 Alpha-Test 著色器,前提是啟用了「Alpha 抖動」設定:

{width="500px"}

次表面散射

更多資訊請參閱 次層散射 頁面。

色彩特徵

更多資訊請參閱 色彩專頁 。

色調對應

背景設定
說明
功能

指定用於設定超出顯示器顯示能力的色彩值函數(將 HDR 值重新映射至 LDR 範圍)。可能的值有:

  • 線性 (預設):無轉換,1.0 以上的數值會被鎖定。
  • ACES:使用 ACES 的電影色調映射曲線。

{width="450px"}

注意: 部分遊戲引擎與渲染軟體使用 ACES 色調映射器。 啟用此功能有助於應用程式間匹配顏色,避免差異。

recommendation-more-help
substance-3d-painter-help-guide