相機設定
此區 塊控制相機的行為以及視窗的最終外觀。
相機
定義焦點所在的距離。 這個點被景深效果所利用。
注意: 對焦距離可以透過快捷鍵 CTRL + 中鍵點擊網格的某一點來自動設定
定義景深的寬度。
注意: 如果 Iray 控制此參數,改變它會重新觸發計算。
後續影響
更多資訊請參閱 後期效果頁面 。
時間抗鋸齒
啟用後, 時間抗鋸齒 (TAA)會移除視窗中的鋸齒邊緣。
TAA 透過在多個渲染幀中累積資訊來運作,這表示在攝影機停止移動或執行其他操作之前,該效果會被停用。
定義將累積多少幀以減少鋸齒。
- 16:大多數情況下的建議價值
- 64:用於清理高對比度值(如 Alpha 測試著色器與抖動結合)
注意: 此設定不影響效能;不過,較高的數值可能會花較長時間才能產生良好結果。
抗鋸齒也可用於過濾 Alpha-Test 著色器,前提是啟用了「Alpha 抖動」設定:
次表面散射
更多資訊請參閱 次層散射 頁面。
色彩特徵
更多資訊請參閱 色彩專頁 。
色調對應
指定用於設定超出顯示器顯示能力的色彩值函數(將 HDR 值重新映射至 LDR 範圍)。可能的值有:
- 線性 (預設):無轉換,1.0 以上的數值會被鎖定。
- ACES:使用 ACES 的電影色調映射曲線。
注意: 部分遊戲引擎與渲染軟體使用 ACES 色調映射器。 啟用此功能有助於應用程式間匹配顏色,避免差異。