Ebeneneffekte layer-effects
Ebenenschatten- und Glüheffekte im Photoshop-Stil werden mithilfe spezieller Unterschichten (Effektebenen) implementiert, die mit jeder Ebene (der übergeordneten Ebene) verbunden werden können, einschließlich Ebene=0 und Ebene=Komp.
Effektebenen unterstützen zwar eine Reihe von standardmäßigen Bild- und Ebenenattributen und -befehlen, sie sind jedoch nicht als Allzweck-Ebenen gedacht und unterstützen keine unabhängigen Bild- oder Textdaten.
Einer übergeordneten Ebene können beliebig viele Ebeneneffekte zugeordnet werden.
Innere und äußere Effekte section-2dade7ee98e041d1b4d1725e6f98a515
Innere Effekte werden über der übergeordneten Ebene gerendert und sind nur in deckenden Bereichen der übergeordneten Ebene sichtbar. Äußere Effekte werden hinter der übergeordneten Ebene gerendert (sodass sie nie in deckenden Bereichen der übergeordneten Ebene sichtbar sind) und können an einer beliebigen Stelle auf der Arbeitsfläche für das Zusammensetzen positioniert werden. Ein innerer oder äußerer Effekt wird durch Zuweisen einer positiven oder negativen Effektschichtnummer mit dem Befehl effect=
ausgewählt. Mit dem Befehl effect=
wird auch die z-Reihenfolge zwischen mehreren Effektebenen gesteuert, die mit derselben übergeordneten Ebene verbunden sind.
Beziehung zur übergeordneten Ebene section-eb8bfc4f754a42fc973b562821d6f2d3
Effektebenen werden automatisch so dimensioniert und positioniert, dass sie mit der übergeordneten Ebene übereinstimmen (d. h. die Effektebene übernimmt die size=
- und origin=
der übergeordneten Ebene). pos=
kann verwendet werden, um die Effektebene von der übergeordneten Ebene weg zu verschieben, wie es für Dropdown- und innere Schatteneffekte typischerweise erforderlich ist. Während pos=
für Standardschichten einen Versatz zwischen den Ursprüngen dieser Ebene und der Ebene 0 angibt, gibt pos=
für Effektebenen den Versatz zwischen den Ursprüngen der Effektebene und der übergeordneten Ebene an.
Unterstützte Befehle und Attribute section-035fc6bcba7d4e7ab4bd46687c1d8879
Effektebenen akzeptieren die folgenden Befehle und Attribute:
blendMode=
effect=
color=
maskUse=
opac=
op_grow=
op_blur=
op_noise=
pos=
Alle anderen Bild- und Ebenenbefehle, die in den Effektebenen enthalten sind, werden ignoriert.
Makros für Standardeffekte section-a01e8dcc87c94495b54a6dfb21d2a718
Um die Verwendung von Ebeneneffekten zu vereinfachen, stellt IS zwei Makros mit dem Standardbildkatalog, $shadow$
und $glow$
, bereit, die Standardwerte für Effektebenenattribute bereitstellen, die Photoshop-Ebeneneffekten ähnlich sind. In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, mit welchen Effektbefehlen und Makros die Standardeffekte implementiert werden sollen. Natürlich können alle in den Makros angegebenen Attribute in der URL geändert werden, oder es können alternative Makros erstellt werden, um benutzerdefinierte Ebeneneffekte zu implementieren.
Beispiele section-4c449fdf707b43858917fb271fa1fe96
Fügen Sie einer Ebene einen drei Pixel breiten, roten Rahmen mit 50 % Deckkraft hinzu:
…&effect=-1&op_grow=3&color=255,0,0,128&…
Der Rahmen folgt den Konturen des Alphakanals oder der Maske des Bildes. Durch Festlegen von effect=1
wird der Rahmen stattdessen an der inneren Kante platziert.
Fügen Sie einem Bild einen bläulichen Schlagschatten hinzu, indem Sie die Standardeffekteinstellungen verwenden (mit Ausnahme der Farbe):
http://server/is/image/myCat/myImage?size=200,200&extend=0,0,10,10&effect=-1&$shadow$&color=50,143,254
extend=
fügt den unteren rechten Kanten des Bildes einen kleinen Rand hinzu, um zu verhindern, dass der Schlagschatten an den Bildgrenzen abgeschnitten wird.