rau rough
Rauhigkeit der Materialoberfläche. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.
rough= *
val*
Wird zur Steuerung des Render-Effekts der 3D-Reflexion verwendet. Niedrigere Raueitswerte erzeugen typischerweise glattere Reflexionseffekte; höhere Werte bewirken Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.
Jeder Materialtyp (type=
) definiert einen minimalen und einen maximalen Reflexions-Rendereffekt basierend auf der Rauigkeit. Bei einigen Materialtypen (z. B. Wandpapier) hat rough=
nur minimale Auswirkungen auf das Aussehen der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.
rough=-1
Setzt die Raueit auf einen serverinternen Standardwert (40% für typische Materialtypen).
Eigenschaften section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflexionsfähigkeit hat, wenn dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene reflektiert.
Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, ansonsten ca. 40%.