grob rough
Materialrauigkeit. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.
rough= *
val*
Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen in der Regel zu weicheren Reflexionseffekten; höhere Werte verursachen Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.
Jeder Materialtyp ( type=
) definiert einen minimalen und maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Bei einigen Materialtypen (z. B. Wandpapier) hat rough=
nur geringe Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.
rough=-1
Legt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert fest (40 % bei typischen Materialtypen).
Eigenschaften section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfunktion aufweist, dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.
Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls ungefähr 40 %.