rau rough

Rauhigkeit der Materialoberfläche. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.

rough= *val*

Val
Oberflächenrauigkeit (0…100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit.

Wird zur Steuerung des Render-Effekts der 3D-Reflexion verwendet. Niedrigere Raueitswerte erzeugen typischerweise glattere Reflexionseffekte; höhere Werte bewirken Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.

Jeder Materialtyp (type=) definiert einen minimalen und einen maximalen Reflexions-Rendereffekt basierend auf der Rauigkeit. Bei einigen Materialtypen (z. B. Wandpapier) hat rough= nur minimale Auswirkungen auf das Aussehen der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.

rough=-1 Setzt die Raueit auf einen serverinternen Standardwert (40% für typische Materialtypen).

Eigenschaften section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflexionsfähigkeit hat, wenn dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene reflektiert.

Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, ansonsten ca. 40%.

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type= , gloss=

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