grob rough

Materialrauigkeit. Gibt die relative Rauigkeit der Materialoberfläche an.

rough= *val*

val
Oberflächenrauigkeit (0...100 Prozent) oder -1 zur Auswahl der Standardrauigkeit.

Dient zum Steuern des Rendereffekts der 3D-Reflektion. Niedrigere Rauschwerte führen in der Regel zu weicheren Reflexionseffekten; höhere Werte verursachen Randomisierung und Streuung des reflektierten Bildes.

Jeder Materialtyp ( type=) definiert einen minimalen und maximalen Reflektionseffekt basierend auf Rauigkeit. Bei einigen Materialtypen (z. B. Wandpapier) hat rough= nur geringe Auswirkungen auf das Erscheinungsbild der Reflexion, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.

rough=-1 Legt die Rauigkeit auf einen serverinternen Standardwert fest (40 % bei typischen Materialtypen).

Eigenschaften section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn die Vignette keine 3D-Reflektionsfunktion aufweist, dem Zielobjekt keine 3D-Geometrie zugeordnet ist oder wenn das Zielobjekt keine anderen Objekte in der Szene widerspiegelt.

Standard section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls ungefähr 40 %.

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type= , gloss=

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