Glanz gloss
Glanz der Materialoberfläche. Gibt den relativen Glanz der Materialoberfläche an. Wird verwendet, um die Beleuchtungskarte auszuwählen und das Rendering von Glanzeffekten und 3D-Reflexionen zu steuern.
gloss= *
val*
Höhere Glanzwerte verursachen in der Regel stärkere, schärfere Reflexionen und verstärken, wenn Glanzeffekte in der Vignette aktiviert sind, spiegelnde Highlights auf der Materialoberfläche, meist durch Erhöhung des Beleuchtungskontrasts. Jeder Materialtyp (type=
) definiert einen minimalen und einen maximalen Render-Effekt. Bei einigen Materialtypen (z. B. Tapeten) hat gloss=
nur minimale Auswirkungen auf das Erscheinungsbild des Render-Effekts, während bei anderen Materialtypen (z. B. Stein oder Keramik) der Effekt wesentlich ausgeprägter ist.
Wenn illum=-1
und die Vignette mehrere Illumination Maps definiert, wählt gloss=
die Illumination Map aus, die für den aktuellen Render-Vorgang verwendet wird. Der Renderer wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert am nächsten an dem angegebenen Glanz liegt.
gloss=-1
Wählt den Referenzglanzwert der ausgewählten Beleuchtungskarte aus, wie er in den Ansichtseigenschaften der Vignette definiert ist. Dieser Wert stellt sicher, dass das Beleuchtungsdiagramm genau wie erstellt verwendet wird, ohne dass weitere Änderungen vorgenommen werden, auch wenn Glanzeffekte aktiviert sind. Falls illum=-1
, wird der Referenzglanzwert der ersten Beleuchtungskarte in der Vignettenansicht verwendet.
Eigenschaften section-92c20c7890fc4aad8d1725d1a1f82da6
Materialattribut. Ignoriert, wenn die Vignette nicht mehrere Beleuchtungszuordnungen definiert. Oder, falls illum=
angegeben ist, wenn die Vignette keine 3D-Reflexionsdaten enthält. Oder wenn das aktuelle Objekt keine 3D-Reflexionen unterstützt oder wenn Glanzeffekte in der Vignette deaktiviert sind.
Standard section-3722fb5f85c24bc29bdf9c92ce04e678
attribute::Gloss
Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls der Referenzglanzwert der Standardbeleuchtungskarte oder der durch illum=
spezifizierten Beleuchtungskarte.
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attribute::gloss, type=, ough=, glossmap=, illum=