Dezimalzahlen decals

Zu den Dekormaterialien gehören Bekleidungskonstrukte wie Applices, T-Shirt-Abdrücke sowie bestickte oder gedruckte Logos. Sie umfasst auch nicht wiederholbare, flache Objekte, die in Innen- oder Außenanwendungen wie Bereichsrugs, Wand-Hing-Kunst und Schilder verwendet werden.

Ein Material gilt als entschlüsselt, wenn es in einem dekalen MSS angegeben ist. Ein Decal ist normalerweise ein RGBA-Bild, wobei der Alphakanal die Form des Decals definiert.

Ein Decal kann auf jedes flache, fließende, skizzierte, ebene oder Wandobjekt angewendet werden (es sei denn, die Markierung "Keine Textur"ist gesetzt). Dezimalstellen werden auf das Objekt angewendet, indem die anchor= des Decals am dekalen Ausgangspunkt des Vignettenobjekts ausgerichtet wird. Die Position kann mit pos= weiter eingestellt werden.

Ein Schlagschatten wird gerendert, wenn das Dekormaterial eine Dicke definiert und das Vignettenobjekt einen Lichtvektor definiert.

Attribut
Beschreibung
Standard
src=
Bild (normalerweise mit Alpha); erforderlich.
Keine.
size=
Decal width, height, and thickness (für drop Shadow).
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
Texturauflösung (ignoriert, wenn size= angegeben ist).
attribute::Resolution
anchor=
Dezimalausrichtungspunkt.
Bildzentrum.
pos=
Relative Position des Abrufs.
0, 0
opac=
Decale Deckkraft.
100 %
spitze=
Scharfzeichnen.
0 (keine Scharfzeichnung)
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