stechend sharp

Textur schärfen. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.

sharp=0|1|2|3

0
Kein Scharfzeichnen.
1
Normale Scharfzeichnung (spät).
2
0 alternative Scharfzeichnung (früh).
3
Weitere Scharfzeichnung (früh und spät).

sharp=1 Wendet die Scharfzeichnung nach dem Rendern des Materials an; sharp=2 wendet die Scharfzeichnung nach der ersten Skalierung der Textur an, aber bevor sie in die Szene umgewandelt wird; sharp=3 wendet die Scharfzeichnung sowohl vor als auch nach der Transformation an.

Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Menge der Scharfzeichnungsund anderen USM-Parameter (Unschärfemasken) werden von der standardmäßigen Materialvorlage gesteuert, die von der Vignette oder mit rs= bereitgestellt wird.

Eigenschaften section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

Materialattribut. Von einfarbigen Materialien ignoriert.

Standard section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp.

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catalog::Sharp , sharpen=, rs=

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