Textur schärfen. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.
sharp=0|1|2|3
sharp=1
Wendet die Scharfzeichnung nach dem Rendern des Materials an; sharp=2
wendet die Scharfzeichnung nach der ersten Skalierung der Textur an, aber bevor sie in die Szene umgewandelt wird; sharp=3
wendet die Scharfzeichnung sowohl vor als auch nach der Transformation an.
Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Menge der Scharfzeichnungsund anderen USM-Parameter (Unschärfemasken) werden von der standardmäßigen Materialvorlage gesteuert, die von der Vignette oder mit rs=
bereitgestellt wird.
Eigenschaften
Materialattribut. Von einfarbigen Materialien ignoriert.
Standard
catalog::Sharp
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp
.