stechend sharp
Textur schärfen. Gibt die Scharfzeichnung an, die beim Rendern dieses Materials angewendet werden soll.
sharp=0|1|2|3
sharp=1
Wendet die Scharfzeichnung nach dem Rendern des Materials an; sharp=2
wendet die Scharfzeichnung nach der ersten Skalierung der Textur an, aber bevor sie in die Szene umgewandelt wird; sharp=3
wendet die Scharfzeichnung sowohl vor als auch nach der Transformation an.
Der Scharfzeichnungsalgorithmus und die Menge der Scharfzeichnungsund anderen USM-Parameter (Unschärfemasken) werden von der standardmäßigen Materialvorlage gesteuert, die von der Vignette oder mit rs=
bereitgestellt wird.
Eigenschaften section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7
Materialattribut. Von einfarbigen Materialien ignoriert.
Standard section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d
catalog::Sharp
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls attribute::Sharp
.
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catalog::Sharp , sharpen=, rs=