Hintergrundfarbe. Gibt die subtraktive Farbe für kolorierbare Texturen und Dekorationen an.
bgc= *color*
Der Texturkolorisierungsalgorithmus des Bild-Renderings ist unkompliziert - die Komponentenwerte von bgc=
werden von den Werten der Texturpixel subtrahiert; color=
wird hinzugefügt und schließlich wird das Ergebnis auf 0,0,0
und 255,255,255
abgeschnitten.
Für typische Verwendungen der Texturkolorisierung kann der Wert für bgc=
die wichtigste oder dominante Farbe im Texturbild sein. Dynamic Media Image Authoring bietet halbautomatische Tools, die angemessene bgc=
Farbwerte aus Texturbildern extrahieren.
Wenn ein Texturmaterial auf ein nicht texturierbares Vignettenobjekt angewendet wird, wird bgc=
als Vordergrundfarbe angewendet, wenn color=
nicht angegeben ist.
Eigenschaften
Materialattribut. Ignoriert durch feste Farbe und Möbel.
Standard
catalog::BaseColor
Wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls bgc=808080
(neutral grau).
Beispiel
Färben eines Bekleidungsgewebes, dessen Textur die dominierende RGB-Farbe 120,34,193 aufweist:
…&src=fabrics/d213.jpg&res=40&bgc=120,34,193&color=140,95,100&…