Vignetten können so verfasst werden, dass sie nahezu 3D-Reflexionsdaten enthalten.
Wenn dies der Fall ist, werden die folgenden Materialattribute verwendet, um die reflektierenden Oberflächeneigenschaften des Materials zu definieren:
Der Renderer passt den Bereich des gloss=
- und rough=
entsprechend den type=
an. Einige Materialtypen wie Gewebe sind weniger reflektierend als Materialtypen wie Stein oder Metall. Außerdem führt die gleiche für eine bestimmte Glanzmenge oft zu einem anderen Reflexionseffekt als die andere. Das Attribut gloss=
und die Rauigkeit haben einen ziemlich breiten Farbraum, wenn type=
nicht angegeben oder auf 0
gesetzt ist.
glossmap=
Wird verwendet, um den Glanz eines Materials Pixel für Pixel zu steuern.