Spiegelungen reflections
Vignetten können so erstellt werden, dass sie nahezu 3D-Reflexionsdaten enthalten.
Wenn dies so festgelegt ist, werden die folgenden Materialattribute verwendet, um die Eigenschaften der reflektierenden Oberfläche des Materials zu definieren:
Der Renderer passt den Bereich der Attribute gloss=
und rough=
gemäß type=
an. Einige Materialarten wie Gewebe sind weniger reflektierend als Materialarten wie Stein oder Metall. Darüber hinaus führt die gleiche Glanzmenge, die für eine bestimmte Menge angegeben wurde, oft zu einem anderen Reflexionseffekt als die andere. Das Attribut gloss=
und die Rauigkeit haben einen ziemlich breiten Umfang, wenn type=
nicht angegeben ist oder auf 0
eingestellt ist.
glossmap=
Wird verwendet, um die Glanz eines Materials Pixel für Pixel zu steuern.