Verwenden mehrerer Beleuchtungskarten using-multiple-illumination-maps
Einige Anwendungen erfordern möglicherweise eine andere Beleuchtungskarte für verschiedene Arten von Materialien.
Für jede Vignette können bis zu drei Beleuchtungskarten erstellt werden. Die Beleuchtungszuordnung für einen Render-Vorgang wird mit den Befehlen illum=
und/oder gloss=
ausgewählt.
Standardauswahl - Wenn keine illum=
oder gloss=
angegeben sind, verwendet der Renderer die erste erstellte Illumination Map (in der Regel Map A, auch „Flache“ Illumination Map genannt).
Automatische Auswahl mitgloss=
- Wenn illum=
nicht angegeben oder auf -1
gesetzt ist, vergleicht der Renderer den angegebenen gloss=
mit den Glanzwerten, die jeder Illuminationskarte in der Vignette zugeordnet sind. Sie wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert am nächsten an der angegebenen gloss=
liegt.
Explizite Auswahl mitillum=
- Wenn illum=
angegeben und auf 0
, 1
oder 2
gesetzt ist, verwendet der Renderer die entsprechende Beleuchtungszuordnung. gloss=
wird bei der Auswahl der Beleuchtungszuordnung ignoriert.
Wenn die Vignette nur eine Illumination Map enthält, verwendet der Renderer diese Map und ignoriert die illum=
- und gloss=
.