Verwenden mehrerer Beleuchtungskarten using-multiple-illumination-maps
Einige Anwendungen erfordern möglicherweise eine andere Beleuchtungskarte für verschiedene Arten von Materialien.
Für jede Vignette können bis zu drei Beleuchtungskarten erstellt werden. Die Beleuchtungszuordnung für einen Render-Vorgang wird mit den Befehlen illum= und/oder gloss= ausgewählt.
Standardauswahl - Wenn keine illum= oder gloss= angegeben sind, verwendet der Renderer die erste erstellte Illumination Map (in der Regel Map A, auch „Flache“ Illumination Map genannt).
Automatische Auswahl mitgloss= - Wenn illum= nicht angegeben oder auf -1 gesetzt ist, vergleicht der Renderer den angegebenen gloss= mit den Glanzwerten, die jeder Illuminationskarte in der Vignette zugeordnet sind. Sie wählt die Beleuchtungskarte aus, deren Glanzwert am nächsten an der angegebenen gloss= liegt.
Explizite Auswahl mitillum= - Wenn illum= angegeben und auf 0, 1 oder 2 gesetzt ist, verwendet der Renderer die entsprechende Beleuchtungszuordnung. gloss= wird bei der Auswahl der Beleuchtungszuordnung ignoriert.
Wenn die Vignette nur eine Illumination Map enthält, verwendet der Renderer diese Map und ignoriert die illum=- und gloss=.