in eine Linie bringen
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Textur - Ausrichtung rendern. Gibt an, welcher der durch das ausgewählte Vignettenobjekt definierten Ausgangspunkte verwendet werden soll.
align=0|1|2|3|4|5|6
0 | Standard-Ursprung (zentrierte Übereinstimmung). |
1 | Fortlaufende Übereinstimmung - Herkunft. |
2 | Zufällige Ausrichtung. |
3,6 | Benutzerdefinierter Ursprung. |
Der Renderer wendet die Textur auf das Objekt an, sodass der Texturankerpunkt ( anchor=
) mit dem angegebenen Ausgangspunkt übereinstimmt.
Jedes Objekt kann bis zu sechs Ausgangspunkte definieren (0, 1, 3, 4, 5, 6). Wenn ein align
angegeben wird, der entsprechende Ausgangspunkt jedoch nicht durch das Vignettenobjekt definiert ist, wird der standardmäßige Ausgangspunkt (zentrierte Übereinstimmung) verwendet.
align=2
Gibt eine zufällige Texturausrichtung an. In diesem Fall wird anchor=
effektiv ignoriert.
Wird hauptsächlich für Polstermaterialien verwendet, möglicherweise für Bekleidungsstoffe, um die Ausrichtung der Textur zwischen benachbarten Objekten zu verwalten.
Eigenschaften
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn ein Wand-, Schrank-, Geräte- oder Fensterabdeckungsrahmenobjekt ausgewählt ist oder wenn das Material keine wiederholbare Textur ist.
Standard
catalog::Alignment
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls 0 (zentriert).
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