align align

Renderausrichtung der Textur. Gibt an, welche der vom ausgewählten Vignettenobjekt definierten Ausgangspunkte verwendet werden sollen.

align=0|1|2|3|4|5|6

0
Standardursprung (zentrierte Übereinstimmung).
1
Kontinuierliche Übereinstimmungsursache.
2
Zufällige Ausrichtung.
3.6
Benutzerdefinierte Herkunft.

Der Renderer wendet die Textur auf das Objekt an, sodass der Texturankerpunkt ( anchor=) mit dem angegebenen Ausgangspunkt übereinstimmt.

Jedes Objekt kann bis zu sechs Ausgangspunkte definieren (0, 1, 3, 4, 5, 6). Wenn ein align -Wert angegeben wird, der entsprechende Ausgangspunkt jedoch nicht vom Vignettenobjekt definiert ist, wird der standardmäßige (zentrierte) Ausgangspunkt verwendet.

align=2 Gibt eine zufällige Texturausrichtung an. In diesem Fall wird anchor= effektiv ignoriert.

Hauptsächlich für Polstermaterialien, möglicherweise für Bekleidungsstoffe, verwendet, um die Ausrichtung der Textur zwischen benachbarten Objekten zu verwalten.

Eigenschaften section-350fadc87dcf4812a8a02d1c3d6697a0

Materialattribut. Wird ignoriert, wenn ein Rahmen-Objekt für Wand-, Schrank-, Geräte- oder Fensterverkleidungen ausgewählt ist oder wenn das Material keine wiederholbare Textur ist.

Standard section-3231c2854bae4477836b626ac208dd34

catalog::Alignment, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls 0 (zentriert).

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catalog::alias , anchor=

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