align align
Renderausrichtung der Textur. Gibt an, welche der vom ausgewählten Vignettenobjekt definierten Ausgangspunkte verwendet werden sollen.
align=0|1|2|3|4|5|6
Der Renderer wendet die Textur auf das Objekt an, sodass der Texturankerpunkt ( anchor=
) mit dem angegebenen Ausgangspunkt übereinstimmt.
Jedes Objekt kann bis zu sechs Ausgangspunkte definieren (0, 1, 3, 4, 5, 6). Wenn ein align
-Wert angegeben wird, der entsprechende Ausgangspunkt jedoch nicht vom Vignettenobjekt definiert ist, wird der standardmäßige (zentrierte) Ausgangspunkt verwendet.
align=2
Gibt eine zufällige Texturausrichtung an. In diesem Fall wird anchor=
effektiv ignoriert.
Hauptsächlich für Polstermaterialien, möglicherweise für Bekleidungsstoffe, verwendet, um die Ausrichtung der Textur zwischen benachbarten Objekten zu verwalten.
Eigenschaften section-350fadc87dcf4812a8a02d1c3d6697a0
Materialattribut. Wird ignoriert, wenn ein Rahmen-Objekt für Wand-, Schrank-, Geräte- oder Fensterverkleidungen ausgewählt ist oder wenn das Material keine wiederholbare Textur ist.
Standard section-3231c2854bae4477836b626ac208dd34
catalog::Alignment
, wenn das Material auf einem Katalogeintrag basiert, andernfalls 0 (zentriert).