Erweiterte Render-Einstellungen
Letzte Aktualisierung: 15. August 2025
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Das Vignetten-Authoring-Tool (Teil des Dynamic Media-Bildbearbeitungspakets) bietet Mechanismen zur Steuerung von Low-Level-Aspekten der Vignetten-Render-Engine.
Render Settings ist eine erweiterte Funktion für das Rendern und Erstellen von Bildern. Wenden Sie sich an den technischen Support von Adobe oder Ihren Adobe-Berater, um Schulungen, Beratungen oder beides zur Verwendung der Render-Einstellungen durchzuführen.
Diese Einstellungen werden beim Erstellen von Bildern interaktiv gesteuert. Es ist möglich, dieselben Einstellungen beim Rendern von Bildern mit dem Befehl rs=
(oder mit dem Wert catalog::RenderSettings
) anzuwenden. Mit diesem Mechanismus können Sie verschiedene Scharfzeichnungsoptionen für jedes Material auswählen und das Verhalten der Beleuchtungs-Rendering-Algorithmen ändern, z. B. die Sättigung von Spitzlichtern oder den Kontrast in Schatten ändern.
Erweiterte Render-Einstellungen (rs=)
Code | Beschreibung | Mindestwert | Höchstwert | Anmerkungen |
---|---|---|---|---|
A | Render Effects/Alternative Shader überschreibt die Einstellung in der Vignette. | 0 | 1 |
a0=Render-Effekte A1=Alternate Shader |
U | USM (Unscharf maskieren). | 0 | 2 | Um USM zu verwenden, muss u > 0 sein |
W | SUMME (%). | 1 | 500 | |
V | SUM-Radius (Pixel). | 1 | 100 | |
X | USM-Schwellenwert (Ebenen). | 0 | 255 | |
Q | Größenänderungsmodus | 1 | 5 |
|
R | Resampling-Modus. | 0 | 5 |
|
T | Supersampling: Zufällig. | 0 | 200 | Die Standardgrenze ist 0. |
S | Supersampling: Zufällige Rate. | 1 | 20 | Die Standardgrenze ist 5. |
M | Adaptive Größenanpassung: Tiefe. | 4 | 8 | |
N | Adaptive Größenanpassung: Breite. | 2 | 10 | |
P | Poisson: Samples/Pixel. | 1 | 4 | Die Standardgrenze ist 1. |
J | Gift: Umschalter verwenden. | 0 | 1 | Die Standardgrenze ist 1. |
Render-Effekte (ältere Shader) | ||||
I | Highlights. | 0 | 100 | |
J | Markiert die Sättigung. | 0 | 50 | |
H | Schatten für helle Materialien. | 50 | 100 | |
K | Schattensättigung. | 0 | 400 | |
L | Hochglanzbasierte Extrapolationsfestigkeit. | 100 | 600 | |
F100G0 | Helligkeitsausgleich (Kontrollkästchen) | Die Standardeinstellung ist aktiviert (leer) und nicht ausgewählt = F100G0. | ||
Alternative Shader | ||||
Z | Grundkontrast. | 0 | 100 | Die Standardgrenze ist 50. |
a | Helligkeitsausgleich. | 0 | 255 | Anderes Format: a36.207.136.177.xx |
b | Sättigungsanpassung | 0 | 255 | Anderes Format: b36.207.136.177.xx |
c | Schatten-Einstellung. | 0 | 255 | Anderes Format: c36.207.136.177.xx |
d | Einstellung hervorheben. | 0 | 255 | Anderes Format: d36.207.136.177.xx |
e | Spektakuläre Highlights. | 0 | 255 | Anderes Format: e36.207.136.177.xx |
XX | Form. | -100 | 100 | Siehe „xx“ in den obigen Werten. |
k | Einstellung der Beleuchtung. | 0 | 255 | Anderes Format: k64.138.175.60.xx.133.242 |
USA und USA | Verschiebung des Schatten-Farbtons. | 0 | 255 | Anderes Format: 8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
V & T | Farbverschiebung markieren. | 0 | 255 | Anderes Format: 8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8. |
w | Sättigungsanpassung | |||
g | Niedrige Sättigung. |
Beispiele für erweiterte Render-Einstellungen
Zusammensetzung festlegen | Beschreibung |
---|---|
H60I30J10K200L400U1V10W100X0 |
Standardwerte bei der Bildbearbeitung.
|
H50i0j0k0l100u1v1w1 |
|
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1 |
|
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255 |
|
H80I70J40L300U1V8W80X5 |
|
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37 |
Alternative Shader mit Scharfzeichnung:
|
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