DokumentationDynamic Media Image Serving and Rendering-API

Erweiterte Render-Einstellungen

Letzte Aktualisierung: 15. August 2025
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Das Vignetten-Authoring-Tool (Teil des Dynamic Media-Bildbearbeitungspakets) bietet Mechanismen zur Steuerung von Low-Level-Aspekten der Vignetten-Render-Engine.

HINWEIS
Render Settings ist eine erweiterte Funktion für das Rendern und Erstellen von Bildern. Wenden Sie sich an den technischen Support von Adobe oder Ihren Adobe-Berater, um Schulungen, Beratungen oder beides zur Verwendung der Render-Einstellungen durchzuführen.

Diese Einstellungen werden beim Erstellen von Bildern interaktiv gesteuert. Es ist möglich, dieselben Einstellungen beim Rendern von Bildern mit dem Befehl rs= (oder mit dem Wert catalog::RenderSettings) anzuwenden. Mit diesem Mechanismus können Sie verschiedene Scharfzeichnungsoptionen für jedes Material auswählen und das Verhalten der Beleuchtungs-Rendering-Algorithmen ändern, z. B. die Sättigung von Spitzlichtern oder den Kontrast in Schatten ändern.

Erweiterte Render-Einstellungen (rs=)

CodeBeschreibungMindestwertHöchstwertAnmerkungen
ARender Effects/Alternative Shader überschreibt die Einstellung in der Vignette.01

a0=Render-Effekte

A1=Alternate Shader

UUSM (Unscharf maskieren).02Um USM zu verwenden, muss u > 0 sein
WSUMME (%).1500
VSUM-Radius (Pixel).1100
XUSM-Schwellenwert (Ebenen).0255
QGrößenänderungsmodus15
  • nächster Nachbar
  • bilinear
  • Bikubisch
  • Supersampling (Standardwert)
  • Lanczos Window
RResampling-Modus.05
  • Standard
  • nächster Nachbar
  • bilinear
  • Superabtastung
  • adaptiv
  • Poisson Sampler
TSupersampling: Zufällig.0200Die Standardgrenze ist 0.
SSupersampling: Zufällige Rate.120Die Standardgrenze ist 5.
MAdaptive Größenanpassung: Tiefe.48
NAdaptive Größenanpassung: Breite.210
PPoisson: Samples/Pixel.14Die Standardgrenze ist 1.
JGift: Umschalter verwenden.01Die Standardgrenze ist 1.
Render-Effekte (ältere Shader)
IHighlights.0100
JMarkiert die Sättigung.050
HSchatten für helle Materialien.50100
KSchattensättigung.0400
LHochglanzbasierte Extrapolationsfestigkeit.100600
F100G0Helligkeitsausgleich (Kontrollkästchen)Die Standardeinstellung ist aktiviert (leer) und nicht ausgewählt = F100G0.
Alternative Shader
ZGrundkontrast.0100Die Standardgrenze ist 50.
aHelligkeitsausgleich.0255Anderes Format: a36.207.136.177.xx
bSättigungsanpassung0255Anderes Format: b36.207.136.177.xx
cSchatten-Einstellung.0255Anderes Format: c36.207.136.177.xx
dEinstellung hervorheben.0255Anderes Format: d36.207.136.177.xx
eSpektakuläre Highlights.0255Anderes Format: e36.207.136.177.xx
XXForm.-100100Siehe „xx“ in den obigen Werten.
kEinstellung der Beleuchtung.0255Anderes Format: k64.138.175.60.xx.133.242
USA und USAVerschiebung des Schatten-Farbtons.0255Anderes Format: 8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
V & TFarbverschiebung markieren.0255Anderes Format: 8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
wSättigungsanpassung
gNiedrige Sättigung.

Beispiele für erweiterte Render-Einstellungen

Zusammensetzung festlegenBeschreibung
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Standardwerte bei der Bildbearbeitung.

  • USM1
  • H60 = Schatten für helle Materialien (50-100).
  • i30 = Highlights (0-100).
  • J10 = Markiert die Sättigung (0-50).
  • K200 = Schattensättigung (0-400).
  • L400 = Hochglanz-basierte Extrapolationsstärke (100-600).
  • U1 = USM (Unschärfemaske) (0-2).
  • V10 = USM-Radius (1-100 Pixel).
  • W100 = USM-Betrag (1 %-500 %).
  • X0 = USM-Schwellenwert (0-255 Stufen).
H50i0j0k0l100u1v1w1
  • USM1
  • Die maximale Helligkeits- und Helligkeitskompensation ist aktiviert.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Die maximale Helligkeits- und Helligkeitskompensation ist ausgeschaltet.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Die maximale Helligkeits- und Helligkeitskompensation ist ausgeschaltet.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = SUMME Betrag
  • i70 = Highlights
  • J40 = Markiert Sättigung
  • L300 = Hochglanz-basierte Extrapolationsfestigkeit
  • U1 = USM
  • V8 = USM-Radius
  • W80 = Schatten für helle Materialien
  • X5 = USM-Schwellenwert
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Alternative Shader mit Scharfzeichnung:

  • USM1
  • SUMME (120)
  • USM-Radius (0,6)
  • USM-Schwellenwert (5)
  • Größenanpassung (Lanczos)
  • Resample (Supersampling, random=half, rate=half)
  • Kontrast (stärker)
  • Sättigungsanpassung (erster Scheitelpunkt in der Mitte, zweiter Scheitelpunkt an der Kante, dritter Scheitelpunkt in der Mitte niedrig)
  • Scharfzeichnen (3/4 nach rechts)
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