Unterschiedliche Trübung des Materials varying-material-opacity
Die variable Deckkraft wird für Volltonfarben und wiederholbare Texturen unterstützt, die auf überlappende Objekte angewendet werden, sowie für Abziehbilder und Fensterabdeckungsmaterialien.
Opazitätsinformationen können einfach über ein RGB-Bild mit einem Alphakanal bereitgestellt werden. Zusätzlich kann die Gesamtdeckkraft mit dem Befehl opacity=
variiert werden (sowohl für RGB- als auch für RGBA-Bilder).
Wandränder unterstützen auch RGBA-Bilder, vor allem um gestanzte Ränder zu unterstützen.
Die vnw Dateien, die Fensterabdeckungen definieren, können einen Opazitätskanal enthalten. Es wird vom Renderer mit dem Alphakanal der wiederholbaren Textur und dem opacity=
Wert kombiniert, um eine vollständige Palette von Deckkrafteffekten für schiere und durchsichtige Fensterbehandlungen zu bieten.