Wiederholbare Texturen repeatable-textures
Zu den wiederholbaren Texturen gehören Innen- und Außenmaterialien wie Stoffe (sowohl Kleidung als auch Polsterwaren), Wandverkleidungen, Tapeten, Gegenmaterial, Korntexturen aus Holz, Dächer- und Seitenmaterial sowie alle anderen allgemeinen Texturen.
Wiederholbare Texturen können auf flache, fließende, skizzierende, ebene, wand- und schachtelförmige Objekte angewendet werden. Bei Anwendung auf ein nicht texturierbares Objekt wird das Objekt mit color=
(oder bgc=
, wenn color=
nicht angegeben ist) gestrichen.
Ein Material gilt als Textur, wenn es ein src=
-Attribut enthält, das ein Bild spezifiziert, und wenn es in einem anderen MSS als Dekorrahmen oder Wandrahmen auftritt.
Beim Rendern wird die Textur an das Objekt ausgerichtet, indem der Punkt anchor=
des Texturmaterials mit dem Texturursprungpunkt des Objekts (wie in der Vignette verfasst) abgeglichen wird.
Zusätzlich zu diesen grundlegenden Attributen unterstützen wiederholbare Texturen die folgenden Zweckattribute für erweiterte Anwendungen: