Wiederholbare Texturen repeatable-textures

Zu den wiederholbaren Texturen gehören Innen- und Außenmaterialien wie Stoffe (sowohl Kleidung als auch Polsterwaren), Wandverkleidungen, Tapeten, Gegenmaterial, Korntexturen aus Holz, Dächer- und Seitenmaterial sowie alle anderen allgemeinen Texturen.

Wiederholbare Texturen können auf flache, fließende, skizzierende, ebene, wand- und schachtelförmige Objekte angewendet werden. Bei Anwendung auf ein nicht texturierbares Objekt wird das Objekt mit color= (oder bgc= if color= nicht angegeben ist).

Ein Material gilt als Textur, wenn es eine src= -Attribut, das ein Bild angibt, und wenn es in einem anderen MSS als einem Decal- oder Wandrahmen auftritt.

Beim Rendern wird die Textur an das Objekt ausgerichtet, indem die anchor= Punkt des Texturmaterials mit dem Texturursprungpunkt des Objekts (wie in der Vignette verfasst).

Attribut
Beschreibung
Standard
src=
Wiederholbares Texturbild; erforderlich
Keine.
res=
Texturauflösung
attribute::Resolution
anchor=
Texturausrichtungspunkt
Oben links.
repeat=
Wiederholungsmodus
0 (gerade Wiederholung).
scharf=
Scharfzeichnen
0 (keine Scharfzeichnung).

Zusätzlich zu diesen grundlegenden Attributen unterstützen wiederholbare Texturen die folgenden Zweckattribute für erweiterte Anwendungen:

Attribut
Beschreibung
Standard
grout=
Farbe und Dicke des Bodens; nützlich für keramische/steinförmige Materialien
Groß bereits im Bild vorhanden
align=
Ausrichtungsmodus (zwischen Objekten); für Polsteranwendungen
zentrierte
rotate=
Drehwinkel der Textur; werden nicht von Wandobjekten unterstützt
0 (keine Drehung)
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