Wiederholbare Texturen repeatable-textures

Zu den wiederholbaren Texturen gehören Innen- und Außenmaterialien wie Stoffe (sowohl Kleidung als auch Polsterwaren), Wandverkleidungen, Tapeten, Gegenmaterial, Korntexturen aus Holz, Dächer- und Seitenmaterial sowie alle anderen allgemeinen Texturen.

Wiederholbare Texturen können auf flache, fließende, skizzierende, ebene, wand- und schachtelförmige Objekte angewendet werden. Bei Anwendung auf ein nicht texturierbares Objekt wird das Objekt mit color= (oder bgc=, wenn color= nicht angegeben ist) gestrichen.

Ein Material gilt als Textur, wenn es ein src= -Attribut enthält, das ein Bild spezifiziert, und wenn es in einem anderen MSS als Dekorrahmen oder Wandrahmen auftritt.

Beim Rendern wird die Textur an das Objekt ausgerichtet, indem der Punkt anchor= des Texturmaterials mit dem Texturursprungpunkt des Objekts (wie in der Vignette verfasst) abgeglichen wird.

Attribut
Beschreibung
Standard
src=
Wiederholbares Texturbild; erforderlich
Keine.
res=
Texturauflösung
attribute::Resolution
anchor=
Texturausrichtungspunkt
Oben links.
repeat=
Wiederholungsmodus
0 (gerade Wiederholung).
spitze=
Scharfzeichnen
0 (keine Scharfzeichnung).

Zusätzlich zu diesen grundlegenden Attributen unterstützen wiederholbare Texturen die folgenden Zweckattribute für erweiterte Anwendungen:

Attribut
Beschreibung
Standard
grout=
Grobfarbe und Dicke; nützlich für keramische/steinförmige Materialien
Groß bereits im Bild vorhanden
align=
Ausrichtungsmodus (zwischen Objekten); für Polsterung von Anwendungen verwendet
zentrierte
rotate=
Texturdrehwinkel; nicht von Wandobjekten unterstützt
0 (keine Drehung)
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