Wiederholbare Texturen repeatable-textures
Wiederholbare Texturen umfassen Innen- und Außenmaterialien, wie Stoffe (sowohl Bekleidung als auch Polster), Wand-zu-Wand-Bodenbeläge, Tapeten, Arbeitsplattenmaterialien, Holzkorntexturen, Dach- und Verkleidungsmaterialien und jede andere allgemeine Textur.
Wiederholbare Texturen können auf flache, Fließlinien-, Skizzen-, Ebenen-, Wand- und Schrankobjekte angewendet werden. Wenn das Objekt auf ein nicht texturierbares Objekt angewendet wird, wird es mit color=
gemalt (oder bgc=
, wenn color=
nicht angegeben ist).
Ein Material gilt als Textur, wenn es ein src=
enthält, das ein Bild angibt, und wenn es in einem anderen MSS als Abziehbild oder Wandrand auftritt.
Beim Rendern wird die Textur mit dem Objekt ausgerichtet, indem der anchor=
des Texturmaterials mit dem Texturursprungspunkt des Objekts abgeglichen wird (wie in der Vignette erstellt).
Zusätzlich zu diesen grundlegenden Attributen unterstützen wiederholbare Texturen die folgenden Spezialattribute für erweiterte Anwendungen: