Wiederholbare Texturen repeatable-textures

Wiederholbare Texturen umfassen Innen- und Außenmaterialien, wie Stoffe (sowohl Bekleidung als auch Polster), Wand-zu-Wand-Bodenbeläge, Tapeten, Arbeitsplattenmaterialien, Holzkorntexturen, Dach- und Verkleidungsmaterialien und jede andere allgemeine Textur.

Wiederholbare Texturen können auf flache, Fließlinien-, Skizzen-, Ebenen-, Wand- und Schrankobjekte angewendet werden. Wenn das Objekt auf ein nicht texturierbares Objekt angewendet wird, wird es mit color= gemalt (oder bgc=, wenn color= nicht angegeben ist).

Ein Material gilt als Textur, wenn es ein src= enthält, das ein Bild angibt, und wenn es in einem anderen MSS als Abziehbild oder Wandrand auftritt.

Beim Rendern wird die Textur mit dem Objekt ausgerichtet, indem der anchor= des Texturmaterials mit dem Texturursprungspunkt des Objekts abgeglichen wird (wie in der Vignette erstellt).

Attribut
Beschreibung
Standard
src=
Wiederholbares Texturbild; erforderlich
Keine.
res=
Texturauflösung
::Resolution
Anker=
Textur-Ausrichtungspunkt
Oben links.
repeat=
Wiederholungsmodus
0 (gerade Wiederholung).
Sharp=
Scharfzeichnen
0 (keine Scharfzeichnung).

Zusätzlich zu diesen grundlegenden Attributen unterstützen wiederholbare Texturen die folgenden Spezialattribute für erweiterte Anwendungen:

Attribut
Beschreibung
Standard
Verguss=
Farbe und Dicke des Fugenmörtels; nützlich für Keramik-/Steinfliesenmaterialien
Mörtel bereits im Bild vorhanden
align=
Ausrichtungsmodus (zwischen Objekten); wird für Polsteranwendungen verwendet
zentriert
drehen=
Textur-Drehwinkel; wird nicht von Wandobjekten unterstützt
0 (keine Drehung)
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