Substance Bakers
Letzte Aktualisierung: 18. August 2026
Die Substance Bakers sind ein Toolset eines erweiterten Algorithmus, mit dem netzwerkbasierte Informationen in Texturdateien berechnet werden. Sie können von jedem Künstler mit einem 3D-Mesh verwendet werden, um erweiterte Texturierungsmethoden zu nutzen. Backen ist ein Prozess, der im Mittelpunkt des Substance-Software-Workflows steht, um leistungsstarke Tools und automatisierte Texturierung anzubieten.
Diese Dokumentation behandelt die Grundlagen des Backens und die häufigen Probleme sowie Fehler, die bei diesem Vorgang auftreten können.
Erste Schritte
Einstellungen für Bäcker
- Häufig verwendete Parameter
- Umgebungsverdeckung
- Umgebende Verdeckung aus Mesh
- Gebeugte Normale aus Mesh
- Farbmatrix aus Mesh
- UV zu SVG konvertieren
- Biegung
- Krümmung aus Gitter
- Krümmung aus Gitter (veraltet)
- Höhen-Map aus Mesh
- Normal-Map aus Mesh
- Opazitätsmaske aus Mesh
- Position
- Positionsmap aus Mesh
- Stärke-Map aus Mesh
- Textur aus Mesh übertragen
- Welt-Raum-Richtung
- Raum-Normalen
Häufige Fragen
- Wie exportiere ich die durch Baking erzeugte Map?
- Wird bei gebackenen Texturen Dithering angewendet?
- Soll ich “Tangentenraum pro Fragment berechnen” aktivieren?
- Textur, die außerhalb der Substance-Software gebacken wurde, sieht falsch aus
- Was sind Assbin-Dateien?
- Was ist die Bittiefe von gebackenen Texturen?
- Was ist der Unterschied zwischen dem OpenGL- und dem DirectX-Normalformat?
- Warum gibt es seltsame Dehnungen in meinen Texturen nach dem Backen oder Exportieren?
- Warum funktioniert die Zuordnung nach Name nicht mit umgebender Verdeckung/Thickness?
- Warum ist mein Mesh nach dem Backen vollständig schwarz?
Häufige Probleme
- Aliasing bei UV-Nähten
- Baker-Ausgabe ist vollständig schwarz oder leer
- Fehler beim Backen mit der Farbzuordnung aus dem Gitter
- Schwarze Schattierungen auf der Gitteroberfläche.
- Gitterteile ineinander verlaufen
- Normale Karte hat seltsame farbige Verläufe
- Normale Textur sieht facettenreich aus
- Nähte sind nach dem Backen einer normalen Textur sichtbar
- Naht auf jedem Gesicht sichtbar
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake