Aliasing bei UV-Nähten

WARNING
Problem
Nach dem Backen erscheinen dunkle Flecken oder Punkte am Rand der UV-Naht:
NOTE
Erklärung
Wenn der Baker Informationen in die Textur schreibt, müssen sie von der Geometrie in Pixel konvertiert werden. Die Verarbeitung dieser Informationen kann Aliasing einführen. Aliasing tritt häufig auf, weil die Geometrie der UVs nicht am Pixelpixel ausgerichtet ist oder weil die UVs nicht genügend Raster abdecken, um eine ausreichende Auflösung zu erzielen.
In den folgenden Bildern ist die Geometrie die rote Überlagerung. Der Baker kennzeichnet ein Pixel als voll, wenn mehr als die Hälfte seiner Fläche von der Geometrie abgedeckt ist (weiße Quadrate sind volle Pixel und schwarze Quadrate sind leere Pixel). Im rechten Bild ist der Pixel-Raster doppelt so hoch wie der Pixel-Wert, wodurch eine präzisere Darstellung der Geometrie möglich ist.
NOTE
Lösung
  • Erhöhen Sie die Auflösung der Baker in der Ausgabe-Textur.
  • Erhöhen Sie die Einstellung für das Glätten (Hinweis : die Berechnung kann mehr Zeit in Anspruch nehmen).
  • Richten Sie die UVs am Pixel-Raster im UV-Editor der 3D-Modellierungssoftware aus.
  • Geben Sie ein besseres Texturverhältnis zu UVs.
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