Substance 3D Painter

Auf das Baking-Fenster kann über die Textursatz-Einstellungen zugegriffen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit dem Namen “Baking Mesh-Map”, um das Baking-Fenster des aktuellen Projekts zu öffnen.

Überblick

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Das Baking ist in drei Hauptkomponenten unterteilt.

Liste der Baker

Links oben im Fenster befinden sich mehrere Schaltflächen.

Neben dieser Schaltfläche befindet sich ein Kontrollkästchen. Wenn es aktiviert ist, wird dieses Baking für den Baking führ-Prozess aktiviert. Die Schaltflächen mit einem Symbol neben dem Namen weisen auf die Schaltflächen hin, die einen Mesh mit hohem Poly-Wert benötigen. Dieses Symbol zeigt eine Warnung an, wenn jetzt High-Poly verfügbar ist.

Schaltfläche
Beschreibung
Allgemein
Ändern Sie die Parameteransicht in Allgemeine Parameter.
Normal
Ändern Sie die Parameteransicht in die normalen Parameter.
Normaler Weltraum
Ändern Sie die Parameteransicht in die Welt-Raum-Normale-Parameter.
ID
Ändern Sie die Parameteransicht in die Farbparameter.
Umgebungs-Verdeckung
Ändern Sie die Parameteransicht in Ambient occlusion-Parameter.
Krümmung
Ändern Sie die Parameteransicht in die Parameter für die Krümmung.
Position
Ändern Sie die Parameteransicht in die Positionsparameter.
Thickness
Ändern Sie die Parameteransicht in die Parameter für die Thickness.
Height
Ändern Sie die Parameteransicht in die Height-Parameter.
Gebeugte Normale
Ändern Sie die Parameteransicht in die Bent normals-Parameter.
Deckkraft
Ändern Sie die Parameteransicht in die Deckkraftparameter.

Parameter

In diesem Teil des Fensters werden die verschiedenen Einstellungen für das Baking angezeigt. Der Inhalt kann sich je nach dem aktuell ausgewählten Baker oder den allgemeinen Parametern ändern.

Weitere Informationen zu den Baker-Einstellungen finden Sie in den Baker-Einstellungen.

Hilfemeldung

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In diesem Teil des Fensters werden die verschiedenen QuickInfos und Hilfemeldungen zu den Einstellungen angezeigt. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Einstellung, um die QuickInfo hier zu lesen.

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