Position

Der Positionsgenerator berechnet die Position der Gittergeometrie und speichert sie in einer Textur. Die Position ist nützlich, um Informationen im Volumen des Objekts zu berechnen oder um Verlaufsmasken zu erstellen.

Verfügbar in:

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parameter

Parameter
Beschreibung
Modus

Steuert, welche Informationen in der Positionstextur berechnet werden.Mögliche Werte:

  • Alle Achsen: Die Position der X-, Y- und Z-Achsen wird in den RGB-Kanälen der Ausgabetextur gebacken.
  • Eine Achse: Die Ausgabetextur wird als Graustufenbild mit einer einzelnen Achse gebacken.
Achse
Definiert, welche Achse berechnet werden soll, wenn der Parameter Modus auf Eine Achse festgelegt ist.
Normalisierungstyp

Legt fest, wie die Positionswerte pro Achse skaliert werden.Mögliche Werte:

  • Box: normalisiert jede Achse entsprechend dem Netzvolumen (Länge des Begrenzungsrahmens).
  • BSphere: normalisiert alle Achsen entsprechend dem Gittervolumenradius (Begrenzungskugel).
Normalisierungsskala

Legt fest, wie die Positionswerte auf der Grundlage des Gitters skaliert werden.Mögliche Werte:

  • Pro Material: -Werte werden für jedes Material (Textursatz) auf 0 bis 1 skaliert.
  • Vollständige Szene (Standard): werden skaliert, um das gesamte Gitter zu berücksichtigen. Dies ermöglicht durchgehende Positionswerte über Objekte und Material (Textursatz) hinweg.
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