Raum-Normalen

Der Baker Welt-Raum-Normale ermöglicht es, den Mesh Normal, Tangente und Binormale in einer Textur zu speichern.

Verfügbar in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parameter

Parameter
Beschreibung
Baking Typ

Legt fest, welche Berechnung der Baker ausführen soll.Mögliche Werte:

  • Normal (Standard)
  • Tangente
  • Binormal
Normale Karte
Pfad zur normalen Textur der Eingabe, die während der Berechnung zum Hinzufügen von Details verwendet wird.
Normale Ausrichtung

Definiert das Normalformat der Eingabe-Textur, wenn Baking Type auf Normal festgelegt ist.Mögliche Werte:

  • OpenGL
  • DirectX (Standard)
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