Raum-Normalen
Der Baker Welt-Raum-Normale ermöglicht es, den Mesh Normal, Tangente und Binormale in einer Textur zu speichern.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parameter
Parameter
Beschreibung
Baking Typ
Legt fest, welche Berechnung der Baker ausführen soll.Mögliche Werte:
- Normal (Standard)
- Tangente
- Binormal
Normale Karte
Pfad zur normalen Textur der Eingabe, die während der Berechnung zum Hinzufügen von Details verwendet wird.
Normale Ausrichtung
Definiert das Normalformat der Eingabe-Textur, wenn Baking Type auf Normal festgelegt ist.Mögliche Werte:
- OpenGL
- DirectX (Standard)
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