Ambient occlusion von Mesh
Das Ambient occlusion von Mesh Baker erlaubt es, eine Ambient occlusion-Textur von hohen Poly-Meshs Baking führen. Sie ist langsamer als der ambient occlusion-Baker, liefert aber genauere Ergebnisse.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Parameter
Angular-Verteilung von Okklusionsstrahlen. Legt fest, wie die Strahlen innerhalb eines Kegels in der Größe des Ausbreitungswinkels gestreut werden.Mögliche Werte:
- Kosinus (Standard): Realistisch, kann aber in sehr dünnen, verdeckten Bereichen zu einer weißen Linie führen. Eignet sich besser für Schattierung und Beleuchtung.
- Einheitlich: Nützlich zum Erstellen linearer Farbverläufe. Eignet sich besser für Ebenenmasken und andere Filter.
Dieser Parameter legt fest, ob die Strahlen der Verdeckung die Treffer auf der Rückseite ignorieren (wenn die hohe Polynormalität in die entgegengesetzte Richtung weist wie die niedrige Polynormalität, von der aus der Strahl gebrannt wird). Meistens sollte diese Einstellung aktiviert sein, um Artefakte zu vermeiden. Mögliche Werte:
- Nie (Standard): Hintergründe werden nie ignoriert.
- Immer: Flächen werden immer ignoriert.
- Nach Netzname: Rückseiten werden nur für Gitter ignoriert, die mit dem Schlüsselwort des Suffix übereinstimmen. Weitere Informationen finden Sie in den allgemeinen Parametern.
Übereinstimmender Name für die Verdeckung. Gibt an, wie die Bäcker der Low- und High-Poly-Geometrie entsprechen sollen. Es kann verwendet werden, um den Backvorgang zu filtern, ohne dass manuell auseinander (explodieren) Gitter bewegt werden müssen.Mögliche Werte:
- Immer (Standard): Ein solches Gitter wird mit jedem Gitter mit einem hohen Poly-Wert kombiniert.
- Nach Netzname: Filtern Sie die Gitter nach ihrem Namen, um eine Übereinstimmung mit unerwünschter Geometrie zu vermeiden.
Weitere Informationen zum Anpassen von Geometrien finden Sie unter: Übereinstimmung nach Name.
Format der Textur “Normal”, wenn in Tangentialraum.Mögliche Werte:
- DirectX (Standard)
- OpenGL
Definiert, wie die Verdeckung durch Verdeckungsabstand gedämpft wird.Mögliche Werte:
- Keine: keine Dämpfung.
- Linear (Standard) : Dämpfung.
- Glatt: weiche Dämpfung.