Zuordnung nach Name

“Mit Namen abgleichen” ist der Name einer Datenmethode, die in Substance Bakers verwendet werden kann, um Mesh mit niedrigem Poly- und hohem Poly-Wert auf der Grundlage ihres Namens zu isolieren.

Diese Funktion ist sehr nützlich, um zu vermeiden, dass beim Baking führ Geometrien übereinander verlaufen, um saubere Texturen zu erzielen. Es wird vermieden, dass Mesh (oft als “Explodieren” bezeichnet) entfernt werden müssen, um dasselbe Ergebnis zu erzielen.

Wann wird die Zuordnung nach Name verwendet?

Normalen-Map Baking führend mit Mesh-Blutung

In diesem Beispiel verläuft der Helm, der sich oben auf dem Kopf der Figur befindet, über die Fläche der Figur.

Durch Aktivieren von “Passend nach Name” können wir den Helm ignorieren und die Fläche richtig Baking geführt. Dieses Ergebnis basiert auf der Haupt-Match-Einstellung.

Mesh
Übereinstimmung nach Name von
Übereinstimmung nach Name auf
{width="250px"}
{width="250px"}
{width="250px"}

Rückseite für schwebende Geometrie ignorieren

In diesem Beispiel sind die “Schaltflächen” am oberen Rand des Kastens schwebende Geometrie, sie sind nicht mit der High-Poly-Mesh verbunden. Daher werden standardmäßig Schatten auf dem darunter liegenden Feld Geworfen, wodurch die Geometriebegrenzung angezeigt wird.

Durch Aktivieren der Einstellung “Abgleich nach Name” für die Einstellung “Hintergrundfläche ignorieren” kann die ambient occlusion Baking geführt werden, während der Bereich unter den Schaltflächen ignoriert wird, damit sie wie ein einzelnes Feld aussieht.Dieses Ergebnis basiert auf der Verwendung der Einstellung “Hintergrund ignorieren”.

Mesh
Übereinstimmung nach Name von
Übereinstimmung nach Name auf
{width="250px"}
{width="250px"}
{width="250px"}

Wie funktioniert die Zuordnung nach Namen?

Das System “Matching By Name” liest den Geometrienamen sowohl in den niedrigen als auch in den hohen Meshs und verwendet ein Schlüsselwort (das Suffix), um die Namen zu identifizieren bzw. abzugleichen. Standardmäßig verwenden die Baker das spezifische Suffix, sie können sich jedoch ändern (siehe unten).

Folgende Suffixe werden derzeit unterstützt:

Suffixtyp
Standardwert
Nutzung
Hohe Poly
_high
Wird verwendet, um den Namen der High-Poly-Mesh zu isolieren, die mit dem niedrigen Poly übereinstimmt.
Niedriger Poly-Wert
_low
Wird verwendet, um den Namen der Low-Poly-Mesh zu isolieren, die mit dem hohen Poly übereinstimmt.
Rückseite ignorieren
_ignorebf
Wird zum Ignorieren von Rückseiten für Baker verwendet, die Sekundärstrahlen verwenden, z. B. den Ambient occlusion.Dieses Suffix sollte nur auf den Meshs mit hohen Poly-Werten vorhanden sein, z. B.:Mesh_hoch_ignorebf

Einige Regeln, die zu berücksichtigen sind, damit diese Funktion ordnungsgemäß funktioniert:

  • Die Zuordnung nach Name muss in Allgemeine Parameter aktiviert sein, da sie standardmäßig deaktiviert ist.
  • In einigen Bakern (z. B. Ambient occlusion) ist möglicherweise eine sekundäre Einstellung “Übereinstimmend nach Name” aktiviert, da sie Sekundärstrahlen erzeugen.
  • Bei der Zuordnung wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden. Dies bedeutet, dass ein Mesh mit dem Namen “Vela” nicht mit einem anderen mit dem Namen “Vela” übereinstimmt.
  • Je nachdem, wo sich das Suffix im Geometrienamen befindet, können mehrere Mesh zugeordnet werden.

Im Folgenden finden Sie Beispiele für die Funktionsweise der Zuordnung (unter Verwendung des Standardsuffixes):

Name der niedrigen Gruppe
Passt zu hoher Poly-Rate
Entspricht nicht der hohen Poly
  • body_low
  • body_high
  • body_high_top
  • body_high_1
  • body_high_2
  • körperbetont
  • body_top_high
  • Überschrift_niedrig
  • Überschrift_hoch
  • head_high
  • Leg_low_top
  • Bein_hoch
  • Leg_high_top
  • Leg_high_high_top
  • Leg_top_high

Baker einrichten

Aktivieren der Zuordnung nach Name

Die Zuordnung nach Name kann in den allgemeinen Parametern der Baker-Einstellungen aktiviert werden:

Software
Konfiguration wird festgelegt
Substance Painter
  1. Öffnen Sie das Baking-Fenster (über die Textursatz-Einstellungen).
  2. Zeigen Sie die allgemeinen Parameter an.
  3. Ändern Sie die Einstellung “Match” von “Immer” in “Nach Mesh”.
Substance Designer
  1. Öffnen Sie das Baking (indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen verknüpften Mesh im Explorer klicken).
  2. Ändern Sie die Einstellung “Match” von “Immer” in “Nach Mesh”. 2

Ändern der Suffixnamen

Die Standardsuffixe lauten _low und _high und können wie folgt geändert werden:

High-Poly-Meshs von zBrush

Aus zBrush exportierte Mesh mit hoher Poly-Qualität können für das Baking mit der Funktion “Passender Name” verwendet werden. Es können jedoch einige Einstellungen vorgenommen werden:

Dateiformat
Beschreibung
FBX
Es gibt keine spezifischen Parameter zum Aktivieren/Deaktivieren, Meshdateien können unverändert verwendet werden.
OBJ

Von zBrush exportierte OBJ-Dateien funktionieren standardmäßig nicht mit “Matching By Name”. Es ist auch möglich, Substance Painter anzuweisen, den Dateinamen des Meshs zu verwenden, anstatt Mesh anhand ihres Namens abzugleichen.Gehen Sie hierzu wie folgt vor:

  1. Deaktivieren Sie den Gruppenparameter (Grp) für jedes-Untertool.
  2. Name die OBJ Datei entsprechend (z. B.: body_high.obj).

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