Häufig verwendete Parameter
Allgemeine Parameter gelten für alle Baker. Diese Parameter legen in der Regel fest, wie sich die Baker verhalten und mit Meshs arbeiten, die eine hohe Poly-Zahl aufweisen, aber wie die endgültigen Texturen generiert werden. Einige dieser Parameter können von bestimmten Bakern überschrieben werden.
Die meisten dieser Parameter stehen in der gesamten Software (einschließlich des Substance Automation Toolkit) zur Verfügung, ihr Verhalten kann jedoch leicht abweichen. oder einige sind je nach Software-Workflow und -Implementierung möglicherweise nicht verfügbar.
Allgemeine Parameter
Diese Parameter beeinflussen die Art und Weise, wie Baker Texturen generieren.
Steuern Sie die Auflösung der Baking führend Ausgabe-Textur (in Pixeln).Verfügbare Werte:
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024
- 2048 (Standard)
- 4096
- 8192
Nicht quadratische Auflösungen werden ebenfalls unterstützt, z. B.: 2048 x 1024 (Verhältnis 2:1). Im Substance Designer kann dieser Parameter vom Baker selbst überschrieben werden.
Steuert das Anti-Aliasing. Dadurch kann die Qualität Baking geführt Texturen verbessert und Aliasing bei unterschiedlichen Geometrien reduziert werden.Weitere Informationen zum Aliasing finden Sie unter: Aliasing auf UV-Nähte und Aliasing auf Wikipedia.Verfügbare Werte:
- Keine (Standard)
- Subsampling 2x2
- Subsampling 4x4
- Subsampling 8x8
Hinweis: Das Aktivieren von Anti-Aliasing kann den Zeitaufwand für das Baking erheblich erhöhen, da Anti-Aliasing funktioniert, indem die Textur mit einer höheren Auflösung berechnet und dann wieder auf die ursprünglich ausgewählte Größe herunterskaliert wird. Das bedeutet, dass eine 2K-Textur mit einem 2x2-Subsampling tatsächlich eine 4K-Textur berechnet.Manchmal ist es besser, die Anzahl der Strahlen im Baker zu erhöhen, als den Subsampling zu erhöhen. So könnten bessere Ergebnisse erzielt werden, ohne zu lange zu warten.
Hochpolparameter
Die folgenden Parameter steuern das Baking von Meshs mit hohem bis niedrigem Poly (“von Mesh”-Baker).
Gibt an, wie die Bäcker der Low- und High-Poly-Geometrie entsprechen sollen. Es kann verwendet werden, um den Backvorgang zu filtern, ohne dass manuell auseinander (explodieren) Gitter bewegt werden müssen.Mögliche Werte:
- Immer (Standard): Ein solches Gitter wird mit jedem Gitter mit einem hohen Poly-Wert kombiniert.
- Nach Netzname: Filtern Sie die Gitter nach ihrem Namen, um eine Übereinstimmung mit unerwünschter Geometrie zu vermeiden.
Weitere Informationen zum Anpassen von Geometrien finden Sie unter: Übereinstimmung nach Name.
Mesh-Namenssuffixe zum Identifizieren und Gruppieren der Geometrie bei Verwendung der Funktion “Nach Name zuordnen”. Verfügbare Suffixe:
- Low-Poly-Mesh: Suffix zum Identifizieren von niedrigen Poly-Meshs in der Szene
- High-Poly-Mesh: Suffix zum Identifizieren von hohen Poly-Meshs in der Szene
- Rückseiten ignorieren: Suffix zum Identifizieren von Meshs, die von bestimmten Bakern ignoriert werden sollen (z. B. Ambient occlusion Von Mesh)
Weitere Informationen zum Anpassen von Geometrien finden Sie unter: Übereinstimmung nach Name .