Umgebungsverdeckung
Mit dem Ambient occlusion-Baker kann eine Textur für Umgebungsschatten Baking geführt werden. Dieser Baker verwendet einen schnellen Algorithmus, der auf der GPU ausgeführt wird.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
WARNING
- Dieser Baker wird möglicherweise auf alten GPUs nicht unterstützt.
- Der Baking führ mit hoher Auflösung auf Low-End-/mobilen GPUs kann zu einem Absturz führen.
Parameter
Name
Beschreibung
Normale Karte
Normalen-Map-Eingabedatei, die verwendet werden kann, um zusätzliche Geometriedetails auf der Oberfläche des Meshs bereitzustellen, die bei der Berechnung des Bakers berücksichtigt werden sollen. Dieser Parameter ist optional.
Weltraum
Wenn diese Option aktiviert ist, geben Sie an, dass die Eingabe-Normalen-Map im Welt-Raum (anstelle des Tangentialraums) vorliegt. Wenn keine Eingabe-Normalen-Map angegeben wird, werden diese Parameter ignoriert/deaktiviert.
Normal umkehren
Berechnen Sie die ambient occlusion-Map mit invertierten Normalen (kann zum Generieren einer Dicken-Map verwendet werden).
Nicht ausgewählte Mesh-Teile verwenden
Verwenden Sie nicht ausgewählte Mesh-Teile des Meshs, um die ambient occlusion-Map Baking führen.
Qualität
Wählen Sie die Qualität der Ambient occlusion-Map aus. Eine höhere Qualität ist langsamer zu berechnen.Verfügbare Werte:
- Niedrig (3 Durchgänge)
- Medium (Standard, 5 Durchgänge)
- Hoch (10 Durchgänge)
- Sehr hoch (16 Durchgänge)
Precision-Bias
Genauigkeit des ambient occlusion. Ein niedrigerer Wert sorgt für eine höhere Präzision, kann jedoch auch größere Artefakte erzeugen.
Abstandsverblassung
Ausdehnung der Umgebungsverdeckung.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake