Höhen-Map aus Mesh

Mit der Height-Map vom Mesh-Bäcker können Sie eine Height-Map aus einem Polygitter mit hohem Poly-Wert erstellen.Verfügbar in:

  • Painter
  • Designer
  • Automatisierungs-Toolkit

Parameter

Parameter
Beschreibung
​​Normalisierung​​

Legt fest, wie der Wertebereich des Heights in der Textur gespeichert werden soll.Mögliche Werte:

  • Relativ zur Strahlenentfernung:
  • Relativ zu niedrigem Polygitter (pro UV-Kachel) (Standard)
  • Relativ zur Min./Max. (pro UV-Kachel)
  • Manuell
Skalierungsverteiler
Legen Sie fest, wie stark die Heights multipliziert oder dividiert werden sollen.Nur verfügbar, wenn die Normalisierung auf Manuell festgelegt ist.
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