Höhen-Map aus Mesh
Mit der Height-Map vom Mesh-Bäcker können Sie eine Height-Map aus einem Polygitter mit hohem Poly-Wert erstellen.Verfügbar in:
- Painter
- Designer
- Automatisierungs-Toolkit
Parameter
Parameter
Beschreibung
Normalisierung
Legt fest, wie der Wertebereich des Heights in der Textur gespeichert werden soll.Mögliche Werte:
- Relativ zur Strahlenentfernung:
- Relativ zu niedrigem Polygitter (pro UV-Kachel) (Standard)
- Relativ zur Min./Max. (pro UV-Kachel)
- Manuell
Skalierungsverteiler
Legen Sie fest, wie stark die Heights multipliziert oder dividiert werden sollen.Nur verfügbar, wenn die Normalisierung auf Manuell festgelegt ist.
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