Normal-Map aus Mesh
Mit der Option “Normale Karte aus Gittermaske” können Sie aus einem Polygitter mit hohem Poly-Wert eine Tangentenraum- oder Weltraum-Normalmap erstellen.Verfügbar in:
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parameter
Parameter
Beschreibung
Zuordnungstyp
Steuert, welche Art von normaler Textur der Bäcker ausgeben soll.Mögliche Werte:
- Weltraum
- Tangentialraum (Standard)
Im Substance Painter kann dieser Parameter nicht gesteuert werden und ist auf “Tangent-Leerzeichen” festgelegt.
Normale Ausrichtung
Definiert das Format der normalen Textur, wenn der Parameter map type auf Tangent Space festgelegt ist. Mögliche Werte:
- OpenGL
- DirectX (Standard)
Im Substance Painter wird dieser Parameter von den Projekteinstellungen gesteuert.
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