Normal-Map aus Mesh

Mit der Option “Normale Karte aus Gittermaske” können Sie aus einem Polygitter mit hohem Poly-Wert eine Tangentenraum- oder Weltraum-Normalmap erstellen.Verfügbar in:

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parameter

Parameter
Beschreibung
Zuordnungstyp

Steuert, welche Art von normaler Textur der Bäcker ausgeben soll.Mögliche Werte:

  • Weltraum
  • Tangentialraum (Standard)

Im Substance Painter kann dieser Parameter nicht gesteuert werden und ist auf “Tangent-Leerzeichen” festgelegt.

Normale Ausrichtung

Definiert das Format der normalen Textur, wenn der Parameter map type auf Tangent Space festgelegt ist. Mögliche Werte:

  • OpenGL
  • DirectX (Standard)

Im Substance Painter wird dieser Parameter von den Projekteinstellungen gesteuert.

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