Farbmatrix aus Mesh
Diese Farbzuordnung aus dem Gitterbaker projiziert Farbeigenschaften aus einem HD-Gitter in eine Textur. Sie kann verwendet werden, um Polypaint- oder Material-IDs zu backen, um Auswahlmasken zu erstellen.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
- Substance Painter
Parameter
Parameter
Beschreibung
Farbquelle
Steuert, auf welcher Eigenschaft des Gitters mit hoher Poly-Intensität die Farbgenerierung basieren soll.Mögliche Werte:
- Eckpunktfarbe: liest die Scheitelpunktfarbe und speichert sie in der Textur. Die Farbe wird von Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt interpoliert.
- Materialfarbe: liest die Materialfarbe, die einer Polygonfläche zugewiesen ist.
- Mesh-ID: weist eine Farbe pro gefundenem Objekt zu.
- Polygroup/Submesh ID: weisen Sie jedem Unterobjekt (auch als Element bezeichnet) eine Farbe zu.
Farbgenerator
Definiert, wie die Farbe generiert wird, wenn die Farbquelle auf Mesh-ID oder Polygroup/Submesh-ID festgelegt ist.Mögliche Werte:
- Zufällig: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch eine zufällig erzeugte Farbe eingefärbt.
- Farbtonverschiebung: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch eine eindeutige Farbe basierend auf einem Farbton eingefärbt.
- Graustufen: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch einen eindeutigen Graustufenwert eingefärbt.
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