Farbmatrix aus Mesh

Diese Farbzuordnung aus dem Gitterbaker projiziert Farbeigenschaften aus einem HD-Gitter in eine Textur. Sie kann verwendet werden, um Polypaint- oder Material-IDs zu backen, um Auswahlmasken zu erstellen.

Verfügbar in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit
  • Substance Painter

Parameter

Parameter
Beschreibung
Farbquelle

Steuert, auf welcher Eigenschaft des Gitters mit hoher Poly-Intensität die Farbgenerierung basieren soll.Mögliche Werte:

  • Eckpunktfarbe: liest die Scheitelpunktfarbe und speichert sie in der Textur. Die Farbe wird von Scheitelpunkt zu Scheitelpunkt interpoliert.
  • Materialfarbe: liest die Materialfarbe, die einer Polygonfläche zugewiesen ist.
  • Mesh-ID: weist eine Farbe pro gefundenem Objekt zu.
  • Polygroup/Submesh ID: weisen Sie jedem Unterobjekt (auch als Element bezeichnet) eine Farbe zu.
Farbgenerator

Definiert, wie die Farbe generiert wird, wenn die Farbquelle auf Mesh-ID oder Polygroup/Submesh-ID festgelegt ist.Mögliche Werte:

  • Zufällig: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch eine zufällig erzeugte Farbe eingefärbt.
  • Farbtonverschiebung: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch eine eindeutige Farbe basierend auf einem Farbton eingefärbt.
  • Graustufen: Jedes Objekt oder Unterobjekt wird durch einen eindeutigen Graustufenwert eingefärbt.
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