Gebeugte Normale aus Mesh
Die Bent normals aus dem Mesh-Baker berechnen eine Textur, die die Durchschnittsrichtung der Umgebungsbeleuchtung beschreibt. Dieser Baker wird von der Ambient occlusion vom Mesh-Baker abgeleitet.
Verfügbar in:
- Painter
- Designer
- Automatisierungs-Toolkit
Parameter
Angular-Verteilung von Okklusionsstrahlen.Mögliche Werte:
- Kosinus (Standard)
- Einheitlich
Übereinstimmender Name für die Verdeckung. Gibt an, wie die Bäcker der Low- und High-Poly-Geometrie entsprechen sollen. Es kann verwendet werden, um den Backvorgang zu filtern, ohne dass manuell auseinander (explodieren) Gitter bewegt werden müssen.Mögliche Werte:
- Immer (Standard): Ein solches Gitter wird mit jedem Gitter mit einem hohen Poly-Wert kombiniert.
- Nach Netzname: Filtern Sie die Gitter nach ihrem Namen, um eine Übereinstimmung mit unerwünschter Geometrie zu vermeiden.
Weitere Informationen zum Anpassen von Geometrien finden Sie unter: Übereinstimmung nach Name.
Definiert den Typ der Ausgabetextur.Mögliche Werte:
- Welt-Raum
- Tangentialraum (Standard)
Steuert das normale Format der Ausgabetextur, wenn Matttyp auf “Tangent-Leerzeichen” festgelegt ist.Mögliche Werte:
- OpenGL
- DirectX (Standard)