GPU-Raytracing
*: Kompatible NVIDIA-GPUs enthalten alle GPUs, die die Pascal-Architektur oder eine neuere verwenden. D. h. die GTX 10-Serie, die Titan V-Serie, die RTX 20-Serie oder neuere Versionen.
**: Um Ihre Windows Version zu überprüfen, klicken Sie auf das Startmenü, geben Sie ‘winver’ ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Sie können das Update über die dedizierte Seite auf der Microsoft-Support-Website abrufen.
Unterstützte Baker
In den folgenden Tabellen ist die GPU-Raytracing-Unterstützung für jeden Baker gemäß der Substance 3D Baker-Version aufgeführt:
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Unterstützt GPU-Raytracing |
| Umgebungsverdeckung |
|
| Normal gebogen |
|
| Color |
|
| Biegung |
|
| Höhe |
|
| Normal |
|
| Normalen-Welt-Raum |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Unterstützt GPU-Raytracing |
| Deckkraftmaske |
|
| Position |
|
| Niedrige Position |
|
| Stärke |
|
| Transferierte Textur |
|
| Welt zu Tangente |
|
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Unterstützt GPU-Raytracing |
| Umgebungsverdeckung |
|
| Umgebungsverdeckung aus Mesh |
* |
| Normal gebogen aus Mesh |
* |
| Farbe aus Mesh |
* |
| UV zu SVG konvertieren |
|
| Krümmung aus Mesh |
* |
| Höhe aus Mesh |
* |
| Normal aus Mesh |
* |
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 | |
|---|---|
| Baker | Unterstützt GPU-Raytracing |
| Deckkraftmaske aus Gitter |
* |
| Position aus Mesh |
* |
| Position |
|
| Dicke aus Mesh |
* |
| Transferierte Textur aus Mesh |
* |
| Welt-Raumrichtung |
|
| Welt-Raum-Normale |
|
*: Unterstützt CPU-Raytracing, das deutlich langsamer ist als GPU-Raytracing.