GPU-Raytracing

Einige Baker unterstützen die Hardwarebeschleunigung für Raytracing auf der GPU, die die Berechnung in der Regel um den Faktor 25 oder mehr erhöht.

Hardware-Anforderungen

Raytracing wird automatisch aktiviert, wenn das System die folgenden Anforderungen erfüllt:

  • Eine kompatible GPU ist installiert* (RTX-Serie, Titan V oder GeForce 10xx)
  • GPU-Treiber sind auf dem neuesten Stand
  • Windows 10 ‘Fall Creator’/Oktober-Update (Version 1809) oder höher ist installiert**
GPU-Raytracing-Ein/Aus-Vergleich {modal="regular"}

*: Kompatible NVIDIA-GPUs enthalten alle GPUs, die die Pascal-Architektur oder eine neuere verwenden. D. h. die GTX 10-Serie, die Titan V-Serie, die RTX 20-Serie oder neuere Versionen.

**: Um Ihre Windows Version zu überprüfen, klicken Sie auf das Startmenü, geben Sie ‘winver’ ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Sie können das Update über die dedizierte Seite auf der Microsoft-Support-Website abrufen.

TIP
Bei Problemen können GPU-Raytracing in den Anwendungsvoreinstellungen deaktiviert werden.

Unterstützte Baker

In den folgenden Tabellen ist die GPU-Raytracing-Unterstützung für jeden Baker gemäß der Substance 3D Baker-Version aufgeführt:

Version 3 und höher
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Baker Unterstützt GPU-Raytracing
Umgebungsverdeckung (Häkchen)" data-preserve-html="true
Normal gebogen (Häkchen)" data-preserve-html="true
Color (Häkchen)" data-preserve-html="true
Biegung (Häkchen)" data-preserve-html="true
Höhe (Häkchen)" data-preserve-html="true
Normal (Häkchen)" data-preserve-html="true
Normalen-Welt-Raum (Fehler)" data-preserve-html="true
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Baker Unterstützt GPU-Raytracing
Deckkraftmaske (Häkchen)" data-preserve-html="true
Position (Häkchen)" data-preserve-html="true
Niedrige Position (Fehler)" data-preserve-html="true
Stärke (Häkchen)" data-preserve-html="true
Transferierte Textur (Häkchen)" data-preserve-html="true
Welt zu Tangente (Fehler)" data-preserve-html="true
Version 2
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Baker Unterstützt GPU-Raytracing
Umgebungsverdeckung (Fehler)" data-preserve-html="true
Umgebungsverdeckung aus Mesh

(Häkchen)" data-preserve-html="true

*

Normal gebogen aus Mesh

(Häkchen)" data-preserve-html="true

*

Farbe aus Mesh

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*

UV zu SVG konvertieren (Fehler)" data-preserve-html="true
Krümmung aus Mesh

(Häkchen)" data-preserve-html="true

*

Höhe aus Mesh

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*

Normal aus Mesh

(Fehler)" data-preserve-html="true

*

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Baker Unterstützt GPU-Raytracing
Deckkraftmaske aus Gitter

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*

Position aus Mesh

(Fehler)" data-preserve-html="true

*

Position (Fehler)" data-preserve-html="true
Dicke aus Mesh

(Häkchen)" data-preserve-html="true

*

Transferierte Textur aus Mesh

(Fehler)" data-preserve-html="true

*

Welt-Raumrichtung (Fehler)" data-preserve-html="true
Welt-Raum-Normale (Fehler)" data-preserve-html="true

*: Unterstützt CPU-Raytracing, das deutlich langsamer ist als GPU-Raytracing.

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