Positionsmap aus Mesh
Die Positionszuordnung aus dem Mesh-Baker berechnet die Position der Geometrie des Meshs mit hoher Poly-Struktur und speichert diese in einer Textur. Es ähnelt dem Baker der Grundposition, kann aber genauere Ergebnisse liefern.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parameter
Parameter
Beschreibung
Modus
Steuert, welche Informationen in der Positionstextur berechnet werden.Mögliche Werte:
- Alle Achsen: Die Position der X-, Y- und Z-Achsen wird in den RGB-Kanälen der Ausgabetextur gebacken.
- Eine Achse: Die Ausgabetextur wird als Graustufenbild mit einer einzelnen Achse gebacken.
Achse
Definiert, welche Achse berechnet werden soll, wenn der Parameter Modus auf Eine Achse festgelegt ist.
Normalisierungstyp
Legt fest, wie die Positionswerte pro Achse skaliert werden.Mögliche Werte:
- Box: normalisiert jede Achse entsprechend dem Netzvolumen (Länge des Begrenzungsrahmens).
- BSphere: normalisiert alle Achsen entsprechend dem Gittervolumenradius (Begrenzungskugel).
Normalisierungsskala
Legt fest, wie die Positionswerte auf der Grundlage des Gitters skaliert werden.Mögliche Werte:
- Pro Material: -Werte werden für jedes Material (Textursatz) auf 0 bis 1 skaliert.
- Vollständige Szene (Standard): werden skaliert, um den gesamten Mesh zu berücksichtigen. Dies ermöglicht durchgehende Positionswerte über Objekte und Material (Textursatz) hinweg.
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