Welt-Raum-Richtung
Mit dem Welt-Raumrichtung-Baker können Sie eine Vektorrichtung im Welt-Raum in eine Textur berechnen.
Verfügbar in:
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Parameter
Parameter
Beschreibung
Eingaberichtung
Legt fest, aus welcher Eingabe die Richtung berechnet wird.Mögliche Werte:
- Von Textur: Die Vektorrichtung wird durch eine Eingabe-Textur definiert.
- Von einheitlichem Vektor (Standard): Die Vektorrichtung wird mit den Schiebereglern X, Y und Z definiert.
Normale Ausrichtung
Definiert, ob das Normalformat der Ausgabe-Textur verwendet wird. Dies kehrt den grünen Kanal je nach Format um.Mögliche Werte:
- OpenGL
- DirectX (Standard)
X Y Z
Regler zum Definieren der 3 Komponenten des Richtungsvektors, wenn Eingangsrichtung auf Von einheitlichem Vektor festgelegt ist.
Richtungsdatei
Pfad zur Eingaberichtungsdatei zum Definieren des Richtungsvektors, wenn Eingaberichtung auf Von Textur festgelegt ist.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake