Welt-Raum-Richtung

Mit dem Welt-Raumrichtung-Baker können Sie eine Vektorrichtung im Welt-Raum in eine Textur berechnen.

Verfügbar in:

  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Parameter

Parameter
Beschreibung
Eingaberichtung

Legt fest, aus welcher Eingabe die Richtung berechnet wird.Mögliche Werte:

  • Von Textur: Die Vektorrichtung wird durch eine Eingabe-Textur definiert.
  • Von einheitlichem Vektor (Standard): Die Vektorrichtung wird mit den Schiebereglern X, Y und Z definiert.
Normale Ausrichtung

Definiert, ob das Normalformat der Ausgabe-Textur verwendet wird. Dies kehrt den grünen Kanal je nach Format um.Mögliche Werte:

  • OpenGL
  • DirectX (Standard)
X Y Z
Regler zum Definieren der 3 Komponenten des Richtungsvektors, wenn Eingangsrichtung auf Von einheitlichem Vektor festgelegt ist.
Richtungsdatei
Pfad zur Eingaberichtungsdatei zum Definieren des Richtungsvektors, wenn Eingaberichtung auf Von Textur festgelegt ist.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake